
The Generals Hub: en el Arca Negra vol I
¡Buenas, generales!
El 18 de octubre, El Arca Negra, una de las tiendas de referencia en el sur de Madrid, celebró su primer torneo de Age of Sigmar.
Podréis encontrar muchísimo stock con un 15 % de descuento.
Para más información, podéis consultar su web o uniros a su comunidad de WhatsApp.
¡Y allí que fuimos para terminar de afinar nuestras listas de cara al I GT de Guarhammar!
Sergio y Juanma fueron nuestros representantes y, además, ¡acabaron enfrentándose en la tercera ronda!
Nuestras listas
Sergio Leal
Maggotkin of Nurgle
Tallyband of Nurgle
Nurgloso pero sabroso 1990/2000 pts
—–
Grand Alliance Chaos | Maggotkin of Nurgle | Tallyband of Nurgle
General’s Handbook 2026-27
Drops: 3
Spell Lore – Lore of Malignance
Prayer Lore – Benedictions of Sickness
Manifestation Lore – Morbid Conjuration (20 Points)
Battle Tactics Cards: Blazing Onslaught and Siege of Ashes
—–
General’s Regiment
Rotigus (420)
• General
Plaguebearers (260)
• Reinforced
—
Regiment 1
Belga the Cystwitch (130)
Lord of Plagues (120)
• Gift of Febrile Frenzy
• The Witherstave
Rotswords (430)
• Reinforced
• Chuckling Murrain
Scourge of Aqshy: Putrid Blightkings (140)
—
Regiment 2
The Glottkin (470)
—–
Faction Terrain
Feculent Gnarlmaw
—–
Created with Warhammer Age of Sigmar: The App
App: v1.38.0 (1) | Data: v483
Juanma Izquierdo
Ogor Mawtribes
Maw-Cult Fanatics
Inclusive bodies 2000/2000 pts
Ogor Mawtribes
Maw-Cult Fanatics (10 Points)
General's Handbook 2026-27
Drops: 2
Spell Lore - Lore of Gut Magic
Prayer Lore - Lore of the Everwinter
Manifestation Lore - Krondspine Incarnate
Battle Tactic Cards: Blazing Onslaught, Siege of Ashes
General's Regiment
Redd the Maw, High Slaughtermaster (420)
• General
Butcher (170)
• A Choice Cut
Gluttons (420)
• Reinforced
Gorger Mawpack (240)
Gutseers (200)
Regiment 1
Bloodpelt Hunter (130)
• Dreaded Far and Wide
Frost Sabres (70)
Hunters with Sabrefangs (340)
• Reinforced
Faction Terrain
Mawpit
Created with Warhammer Age of Sigmar: The App
App: 1.38.1 | Data: 483
El Arca Negra
Como ya os contábamos, El Arca Negra es una de las tiendas de referencia en el sur de Madrid, ubicada en Leganés. Su juego principal es Warhammer 40K, pero quieren hacerse un huequito en Age of Sigmar y este año serán una de las sedes del circuito AoS Madrid Championship.
Con Cipri capitaneando el torneo, 12 cráneos, como le gusta decir a él, se batieron el cobre con un erótico resultado para Idoneth Deepkin: ¡los dos jugadores de esta facción terminaron con un 3-0!
Enhorabuena a Josemi, de Pinpals, por el primer puesto, y a Javi, de DKHM, por el segundo. Nuestro colaborador Juanma completó el podio en tercera posición.
Aún no sabemos cómo Josemi hackeó la matriz y consiguió 85 puntos, pero eso seguro que lo veremos en futuros posts.
¡No te enfades con nosotros, Josemi! ¡Te queremos!





Juanma Izquierdo
Nuevo finde, nuevo torneo. Tras la nada buena experiencia del pasado torneo, en el que nada funcionó (ni setup, ni lista, ni mano), cambiamos un poco la lista para el primer torneo TGH en El Arca Negra. ¡El primero de muchos, esperemos! Gracias al nuevo partnership que hemos conseguido con ellos y que ya podemos contaros.
La lista
Ahora bien, hablemos de la lista.
Redd y una unidad de Glotones para construir un core con el que poder afrontar casi cualquier partida y rol, teniendo resistencia, mucho daño potencial y, sobre todo, mucho control.
Por otro lado, estreno las Gargantuas en la lista (tendréis la unidad pintada pronto, lo prometo), pudiendo sorprender por DR o ir de la mano de Redd para tener Ward de 5+. Aunque, todo sea dicho, su salvación de 6+ de primeras las convierte en un cañón de cristal, la verdad…
Tenemos también unos Gutseers, junto con el Butcher y un Encarnado.
Completamos la lista con un Cazador y unos Cazadores a pie reforzados, porque, la verdad, dos unidades por separado me parece que se acaban molestando. Así, además, metemos una presión anticarga con 4 perros y 8 mortales potenciales.
Por último, dos Dientes de Sable, para puntuar antes de que se vayan a Legends o a la basura, porque vaya aberración de miniaturas nos hicieron los amigos de GW… Por favor, proxead esta mierda.
¿Cómo funciona la lista?
Aparte del dúo Redd-Glotones (posible trío si empezamos con las Gargantuas en mesa), tenemos que asegurarnos de aprovechar en todo momento el +1 a lanzar de los Gutseers, por lo que acabaremos llevando un castillito en el que incluiremos al Butcher.
El Cazador se queda fuera por trait, los perros por warscroll y los Cazadores a pie empezarán en mesa para hacer un redespliegue a donde queramos.
¿Mi recomendación? Si la escenografía lo permite, controlar un nuevo objetivo que evite que el rival puntúe 10 si empieza él y, también, preparar la primera táctica de Siege si es posible.
Eso sí, esta unidad son 10 miniaturas, así que cuidado con las coherencias.
En cuanto a artefactos y heroicas, ignoramos la primera herida por fase a 12″ del Carnicero y el Bloodpelt ignora modificadores a impactar, dados…
¿Cómo fue el torneo?
Dos victorias amplias contra Nurgle en primera y tercera ronda (el post será de la ronda 1) y una derrota por 10 puntos en segunda contra unos Idoneth que están fuertísimos.
Huid de este pairing siempre que podáis, porque la declaración contra estos sale a devolver.
Ronda 1 vs Angel Nano
Maggotkin of Nurgle
75/18
Ronda 1: Glottkin vino a por la foto
Empezó el rival, con un despliegue algo alejado y plano, separándose mucho del árbol.
Fuera de mis rangos de dispel, falló el hechizo de -1 a herir a Glottkin, y esto fue clave para más tarde.
Mi redespliegue de los Cazadores me daba, además, superioridad en puntos, por lo que la diferencia empezó a verse aquí también. Sus tácticas, a su vez, no estaban nada bien seleccionadas para un pairing así, lo que también influyó bastante.

Mi turno 1 se centró en hacer la primera de Siege con el Cazador y los Gutseers, y disparar a Glottkin, que, tras un redeploy de rotura de menisco, tuvo que ver cómo no podía evitar ni un solo disparo.
La tirada se resume en que no sacó ni un 6 en salvación o Ward contra los 3 disparos del Bloodpelt que entraron, y solo una Ward válida contra todos los disparos de los Cazadores.

Ronda 2: Nurgle avanza

Su ronda 2 consistió en cargar con los Rotswords a los Cazadores, sufriendo defensivo y mortales de los perros, por lo que el resultado fue nefasto para sus intereses.
Por el otro lado, avanzó con los Sloven para puntuar, acercando a Rotigus, pero teniendo un turno de magia nulo y quedándose a rango para mi turno.
Mi Encarnado sale a flote, pudiendo cargar en un flanco a su Primal, y con el D3+3 de movimiento de Redd, los Glotones ya estaban en el punto derecho.
Por el otro lado, los Rotswords caían a buen ritmo sin que, por número, pudieran hacer mucho en contra.
Decidí cargar al Primal, pero no a los Sloven, esperando al turno 3, ya que en este hice la primera de Blazing sobre los Rotswords y, en puntos, la partida estaba totalmente controlada.

Turno 3: Rotigus y Sloven vs. el mundo
De aquí en adelante, todo pasó bastante rápido.
Sus Sloven cargaron a unos Glotones imbajables, dando además la segunda de Siege gratis.
Aunque más gratis era la segunda de Blazing, ya que Rotigus, tirándose hacia delante, liberaba el escondite para que los repugnantes Frostsabres de metal cogieran ese terreno en mi siguiente turno.
En mi turno dividí todo lo que pude mis ataques para que los Sloven no murieran y pudiera hacer la última de Blazing, pero mi Encarnado decidió hacerles 9 heridas a los dos últimos, poniendo muy contento al Butcher, pero muy triste a mí.

Rondas 4 y 5

Sin miniaturas en la mesa, se acabó nuestra partida.
Una última táctica que quedó pendiente, pero una partida muy controlada de principio a fin.
Resumen
Si puedes evitar que el hechizo de Rotigus te afecte, Nurgle es un buen pairing, al quitarte enfermedades casi de continuo.
Fundamental, eso sí, desplegar todo a más de 3″ entre sí para evitar contagios y el D3 extra más adelante.
Quitar uno de Ward con el trait ayuda también mucho contra unidades como los Rotswords.
Aprovechar oscurecidos para saltar e intentar acabar con el árbol antes de pegar a sus unidades también ayuda (aunque esto lo debería hacer cualquiera, no solo los Ogros).
Los Cazadores, además, hacen pupita a sus monstruos, como también comprobé en la ronda 3.
Me despido hasta el próximo, que será este fin de semana en Wargen. Con un poco de suerte, no será todo contra Nurgle y seguiremos probando cosas.
Por cierto, ¿contra quién os gustaría que fuera el siguiente report?
Sergio
No he sido muy asiduo a los torneos en los últimos tiempos, pero participar en el primer torneo de Age of Sigmar que se celebra en El Arca Negra era todo un incentivo. No sé si conocéis la tienda, pero es increíble. Dispone de un espacio enorme para jugar e incluso pintar. Además, tiene un stock enorme, no solo de GW, sino también de AK Interactive e Impriwars.
Con respecto al torneo, tuvimos un zumo y una magdalena para desayunar, cortesía de la tienda. Las mesas estaban todas preparadas con su tapete correspondiente y un pack de escenografía, con espacio suficiente para colocar las mochilas, las unidades que fuesen a ser desplegadas en DR, los tiradados y hasta casi podías aparcar el coche ahí.
Ronda 1 vs Jorge Rangel
Ironjawz
45/61

Mi rival, Jorge, llevaba una lista de Ironjawz (IJ) al más puro estilo Mike Tyson: empieza fuerte, golpea fuerte y termina fuerte.
El mapa que nos tocó fue Caverns of Slaughter y nunca mejor dicho, porque fue una auténtica matanza. Nos enfrentábamos un ejército resistente contra uno muy ofensivo.
Los despliegues fueron los típicos: todos los mortales completamente a 12″ del árbol; Glottkin y Rotigus completamente a 12″ entre ellos (para beneficiarnos del +1 de Rotigus) y Belga entre ambos para proporcionar también ese +1 a los hechizos.
Los Rotswords estaban dentro de un bosque para conseguir ese +1 a salvar, por si mi rival decidía estamparse contra ellos. Los Plaguebearers se colocaron en uno de los flancos, también completamente a 12″ de uno de los magos para beneficiarse del hechizo de -1 a herir.
Por otro lado, el despliegue de IJ estuvo condicionado por mi Battle Trait de Tallyband of Nurgle. Colocó todo separado a más de 3″ de las que, en teoría, serían las unidades más factibles para ser infectadas. Y, en efecto, conseguí infectar a una de las unidades de Brutes con esta habilidad.
Turno 1: El Maw-Krusha se estrella

El primer turno fue un poco de tanteo por mi parte. Al tener más drops, mi rival decidió que empezase yo.
Intenté puntuar lo máximo posible, completar la primera táctica de Siege of Ashes y colocarme lo mejor posible, evitando a los monstruos grandes.
Apantallé al Maw-Krusha con el Suffocating Gravetide (mal por mi parte), pues no sabía que su habilidad de combate le permite mover hasta 2D6″ (cosas de no jugar mucho). Esto le dio el movimiento suficiente para atravesar el permanente y trabarse con Belga y cinco Putrid.
Pero, por cosas del destino, el Maw-Krusha rebotó. No solo no consiguió matar a Belga, sino que los Putrid le dieron una buena somanta de palos. En el turno siguiente, con la plegaria de la bomba de mortales, fue suficiente para acabar con él.
Turno 2: La presión de Ironjawz

A pesar de esto, la partida estaba bastante pareja y el segundo turno también fue igualado.
Es verdad que la presión que ejerce Ironjawz con su movimiento en fase de héroe y la posibilidad de cargar con 3D6 gracias a Kragnos te obliga a apantallar y no arriesgar, dándole una pequeña ventaja a la hora de puntuar.
Dejé a los Plaguebearers en un objetivo, con Glottkin detrás y los Rotswords a su lado.
Kragnos y diez Brutes cargaron contra los veinte Plaguebearers, que los pobres volvieron de un solo golpe al Jardín de Nurgle.
Pero su sacrificio dejó a Kragnos y a los diez Brutes preparados para que, en el siguiente turno, recibieran una carga de menos de 7″ por parte de los veinte Rotswords y Glottkin.
Pero claro, la teoría era muy bonita…
Turno 3: El doble turno decisivo
La iniciativa del tercer turno la ganó el jugador de IJ. Intenté utilizar el reroll porque de esta tirada dependía la partida y… ¡sorpresa! Volví a perderla, así que el jugador de IJ se quedó con la iniciativa.
Como era lógico, Kragnos y los Brutes cargaron contra Glottkin, que consiguió llevarse por delante a unos cuantos Brutes. Sin embargo, entre las mortales a la carga, el combate de Kragnos y, después, los ataques de los Brutes, Glottkin murió.

Los IJ, a pesar de no poder completar tácticas, consiguieron la máxima puntuación posible y ahí comenzó mi tercer turno.
Los Rotswords cargaron contra Kragnos y los Brutes, que, entre lo tocados que estaban por el combate contra Glottkin y las enfermedades, terminaron perdiendo a Kragnos y a otros cuantos Brutes.
Pero, a pesar de esta pequeña victoria, mi colocación no era la idónea. Además, se nos complicaba mucho seguir completando tácticas, tanto a mí como a mi rival.
Turnos 4 y 5: A puntuar lo que se pueda
Los dos últimos turnos fueron prácticamente iguales. Tanto él como yo nos limitamos a puntuar lo máximo posible por objetivos, ya que teníamos casi imposible completar tácticas.
El resultado final fue de 61 a 46, penalizándome mucho ese doble turno del segundo al tercero.
Pero, al final, son cosas que pasan contra listas de este estilo: un doble turno te deja KO.
Conclusiones del torneo
En definitiva, fue un gran torneo, organizado por nuestro amigo Cipri, como siempre, de 10.
Estoy seguro de que desde The Generals Hub volveremos a El Arca Negra para los siguientes torneos que organicen, pues, como os comenté antes, es un sitio muy cómodo para ir a jugar.
Como única pega, y ojo, solo con afán de mejorar y no de criticar, habría que mejorar un poco la escenografía, pues en alguna mesa se quedaba un poco pobre.
Pero lo dicho, ¡torneo de 10 y organización de 10!
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2 respuestas a «The Generals Hub: en el Arca Negra vol I»
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No por nada, Josemi es el PinPals más querido
-
Kraneos se escribe con «K» de Khorne un poco de respeto y respiración por el único y verdadero dios del Chaos aquel que se alza por encima de todas las cosas (y de Escanor también 🤣)

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