
Análisis: Maggotkin of Nurgle de Hazel Moon
¡Los Generales han hablado! Y han pedido pústulas, enfermedades y mucho mal aliento.
Llega la segunda edición del Mighty Founding en 2026, esta vez con su versión veraniega.
Su organizador, Mark Tucker, ha tenido la amabilidad de facilitarnos datos adicionales del evento. Gracias a ello sabemos, por ejemplo, que las combinaciones de tácticas más utilizadas fueron Blazing Onslaught + Burning for Vengeance y Burning for Vengeance + Siege of Ashes. Además, la configuración más habitual entre todas las listas fue la de 3 drops.
Podéis consultar todas estas estadísticas en la web de Good Games Club.
Pero ahora vamos a lo que realmente hemos venido: analizar la lista de Hazel Moon.
Hazel Moon
No tenemos demasiada información sobre Hazel Moon. De hecho, ni siquiera aparece registrado en AoS Events. Sin embargo, sí hemos podido comprobar que ya sabe lo que es levantar un trofeo: el pasado 9 de mayo de 2026 se proclamó campeón de un GT al mando de Lumineth Realm-lords.
Ahora, apenas dos meses después, vuelve a lo más alto del podio, esta vez liderando a los Maggotkin of Nurgle. Una muestra más de que estamos ante un jugador capaz de competir al máximo nivel con ejércitos muy diferentes entre sí.
La Lista
Maggotkin of Nurgle | Tallyband of Nurgle
Points: 2000/2000 points
Drops: 3 drops
Battle Tactics: Siege of Ashes / Blazing Onslaught
Spell Lore: Lore of Malignance
Prayer Lore: Benedictions of Sickness
Faction Terrain: Feculent Gnarlmaw
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General's Regiment
Rotigus (420)
• General
10x SoA Putrid Blightkings (280)
• Reinforced
10x Plaguebearers (130)
3x Sloven Knights (180)
3x Sloven Knights (180)
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Regiment 1
Harbinger of Decay (140)
• Gift of Febrile Frenzy
• The Witherstave
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Regiment 2
Shaman Foulhoof (110)
20x Pestigors (280)
• Reinforced
20x Pestigors (280)
• Reinforced
Hazel apostó por una lista de 3 despliegues, convirtiéndose en uno de los primeros jugadores en conquistar un GT con Maggotkin of Nurgle en la temporada de Scourge of Aqshy.
Lo primero que llama la atención es la ausencia de Rotswords, una unidad habitual durante la temporada de Ghyran. En su lugar encontramos a los nuevos Putrid Blightkings de Aqshy, que además de ser una sólida unidad de combate actúan como Priest, generando 1D3 puntos de ritual en la fase de héroe de Nurgle. Esta mecánica combina a la perfección con el saber de plegarias elegido Benedictions of Sickness. Los Putrid Blightkings generarán 1D6+1D3 puntos de plegaria, lo que nos permitirá asegurar la bomba de heridas mortales o anular los impactos críticos en una o dos unidades, dependiendo de la cantidad de puntos de plegaria acumulados.
Como apoyo, la lista incluye tres unidades «administrativas»: dos unidades sin reforzar de Sloven Knights y una unidad de Plaguebearers, encargadas de puntuar objetivos, completar tácticas y dar flexibilidad al ejército.
¿Y quién se encarga de recibir los golpes? Nada menos que 40 Pestigors acompañados por un Shaman Foulhoof. Un auténtico muro de 80 heridas capaz de absorber el empuje del rival gracias a una combinación de reducción de Rend con el hechizo del Shaman Foulhoof, añadirles un -1 a herir cuando las ataquen por el saber de hechizos o protección frente a impactos críticos por el saber de plegarias convierten a la unidad en un auténtico quebradero de cabeza.
La lista se completa con Rotigus y un Harbinger of Decay, que lideran esta hueste pestilente. Este último equipa el artefacto que le permite otorgar ataques adicionales con un 3+ y, además, reducir en 1 el daño sufrido por una unidad que haya cargado y se encuentre trabada en combate con él, aumentando todavía más la resistencia del núcleo principal del ejército.
Resulta curioso que la lista no incluya manifestaciones. Tras consultar varias fuentes, no hemos encontrado ninguna referencia a que el jugador utilizara algún tipo de manifestación durante el torneo.
Resultados
Gracias a Good Games Club también conocemos los mapas que disputó Hazel durante el torneo, un detalle que nos permite realizar un análisis mucho más profundo de su rendimiento.
Saber en qué campos de batalla consiguió sus victorias nos ayuda a entender mejor por qué esta lista funcionó tan bien, cuáles eran sus puntos fuertes y en qué escenarios podía exprimir todo su potencial.
R1 – Avalanch of Ash
61/37 vs Kevin Radford – 2/3 – top19 – Soulblight Gravelords Bacchanal of Blood

Sobre el papel, este es un mapa favorable para ambas facciones debido al elevado número de miniaturas que despliegan. Sin embargo, Rotigus se convierte aquí en la pieza clave de la partida.
La combinación de su hechizo con la acumulación de Enfermedades resulta especialmente poderosa en un despliegue que puede complicarse mucho para Soulblight Gravelords, obligándole a asumir un gran desgaste desde los primeros compases del encuentro.
La partida parece confirmar esta lectura: Hazel completó las cinco tácticas de batalla, un indicativo de que Nurgle no solo mantuvo el control del mapa, sino que también ejecutó su plan de juego prácticamente a la perfección.
R2 – Seize the Embers
77-31 vs Mike Martin – 3/2 – top9 – Gloomspite Gitz Troggherd

Mapa que podriamos volver a pensar que podria ser disputado. La lista de Gloomspite Gitz estaba repleta de amenazas: 12 Troggoths, Kragnos y una Catapulta, una combinación capaz de imponer una enorme presión desde los primeros compases de la partida.
La realidad, sin embargo, fue muy distinta. Hazel dominó el enfrentamiento de principio a fin, completando las seis tácticas de batalla.
Y, por supuesto, hay que destacar el papel de Rotigus. En este enfrentamiento es devastador: Su hechizo castiga especialmente a la primera línea de Gloomspite Gitz, liderada por los trolls, al impedirles beneficiarse de su capacidad de curación y de las ventajas de la formación. Esto convierte a Rotigus en una pieza que, por sí sola, puede decidir buena parte de la partida.
R3 – Curse of the Gnaw
77-19 vs Konrad Opravel – 3/1/1 – top6 – Disciples of Tzeentch Mutants and Mad Things

Hazel volvió a imponerse con autoridad, completando de nuevo las seis tácticas de batalla frente a una peculiar lista de Disciples of Tzeentch que incluía a Skarbrand como gran sorpresa.
Este escenario volvió a favorecer el plan de juego de Nurgle. Los Sloven Knights brillaron una vez más realizando las tácticas con gran fiabilidad, mientras que los Pestigors actuaron como el auténtico yunque del ejército, absorbiendo la presión rival. Por su parte, los Putrid Blightkings desempeñaron el papel de martillo, aprovechando los huecos creados para rematar los combates y mantener el control del mapa.
R4 – Escape from the Coast
40-40 vs Philip Springall – 3/1/1 – top5 – Fyreslayers Warrior Kinband

Este fue, probablemente, el enfrentamiento más complicado para Hazel en todo el GT. Enfrente tenía una durísima lista de Fyreslayers pilotada por Philip, con nada menos que cuatro unidades reforzadas de Auric Hearthguard.
Conviene recordar por qué esta unidad es tan temida: cada impacto crítico reduce en 1″ el movimiento de la unidad objetivo hasta la siguiente fase de héroe de su controlador. Una regla especialmente molesta para Maggotkin of Nurgle, un ejército que precisamente no destaca por su movilidad.
La partida fue mucho más igualada que las anteriores, con cuatro tácticas completadas por cada jugador. Aun así, el mapa volvió a presentar terreno neutral, una circunstancia que favorecía las tácticas elegidas por Hazel y encajaba perfectamente con su plan de juego.
R5 – Treacherous Ground
54-50 vs Krzysztof Zylawy – 4/1 – top2 – Blades of Khorne Murderhost

Llegamos a la gran final, donde Hazel se vio las caras con Blades of Khorne. Enfrente le esperaba una lista tan intimidante como peculiar: 70 Bloodletters, Bloodcrushers, Karanak, Flesh Hounds, Skulltaker y la banda de Brand’s Oathbound.
Jugar contra 70 Bloodletters nunca es sencillo. Es una sensación parecida a enfrentarse a un ejército de gigantes, pero con la pregunta inversa: ¿seré capaz de eliminar una unidad de Bloodletters de una sola vez? Si no lo consigues, acabarán embarrando el mapa, bloqueando movimientos y obligándote a invertir más recursos de los deseados. Además, la lista de Khorne contaba con suficientes unidades administrativas como para completar la rama de Siege of Ashes con relativa facilidad.
El resultado fue una final tremendamente igualada. Ambos jugadores completaron tres tácticas de batalla, y Hazel terminó imponiéndose por un ajustado margen de 4 puntos.
Tacticas
En un meta tan diverso como el actual, la construcción de listas exige pensar muy bien qué unidades incluir. Ya no se trata solo de elegir las miniaturas que queremos jugar, sino de preguntarnos qué tácticas podremos completar y qué herramientas necesitaremos para desbloquear cada una de ellas.
La lista de Hazel cumple esta premisa a la perfección. Cada unidad tiene una función concreta dentro del plan de juego y contribuye, paso a paso, a avanzar por el ramal táctico elegido. Nada está incluido por casualidad: unas unidades puntúan, otras controlan el mapa y otras se encargan de resistir o golpear cuando llega el momento.
Siege of Ashes
Si además tenemos en cuenta la distribución de los mapas del torneo, el planteamiento de la lista cobra todavía más sentido. Cuatro de las cinco partidas se jugaron con terreno neutral, un escenario que facilita enormemente completar las tres tácticas previstas a lo largo de los cinco turnos. Toda la lista está diseñada para contribuir a ese objetivo, de modo que cada unidad aporta su granito de arena en la consecución del plan táctico.
El único mapa que podía complicar este planteamiento fue el del enfrentamiento contra Gloomspite Gitz. Sin embargo, la presencia de Rotigus inclinaba claramente la balanza a favor de Nurgle frente a una lista basada en Troggoths, convirtiendo un escenario potencialmente incómodo en un emparejamiento mucho más favorable para Hazel.
Blazing Onslaught
La gran pregunta es: ¿cómo conseguimos hacer heridas en tres fases diferentes de un mismo turno?
La respuesta está en cómo se encadenan las herramientas de la lista.
Rotigus abre el turno en la fase de héroe con su hechizo, que puede afectar a todas las unidades enemigas a 18″, infligiendo una herida mortal a cada una de ellas. Solo con eso ya tenemos cubierta la primera fase. Aunque también contamos con la plegaria Agonising Vomiting, que nos permite infligir esas heridas mortales si en algún momento las necesitamos.
Después llega la fase de carga, donde el propio Rotigus puede ayudarnos a conseguir el daño en las tres fases. Eso sí, tened cuidado al hacerlo y no expongáis más de la cuenta a Mr. Roti, ya que sigue siendo una de las piezas clave de la lista.
En la fase de combate, la prioridad dependerá de la situación. Si Rotigus ya ha hecho heridas en fase de carga o no, si lo hace lo normal será rematarla. Si no, bastará con infligirle algunas heridas para preparar el terreno para la final de fase.
Y, por si fuera poco, las Enfermedades harán su trabajo al final del turno, añadiendo un desgaste constante que obliga al rival a jugar siempre bajo presión.
¿Y cómo completamos las dos siguientes tácticas de esta rama? Con paciencia y una buena planificación. A medida que avanza la partida irás ganando espacio en el mapa hasta alcanzar la zona de despliegue enemiga. Llegado ese punto, todo dependerá de cuántas unidades le queden al rival para seguir teniendo objetivos con los que completar la tercera táctica.
Consejos
Putrid Blightkings
Son una de las piezas angulares de la lista. Actúan como vuestro martillo y serán las encargadas de resolver la gran mayoría de los combates. Procurad guardar un dado de Rabia para poder activar su habilidad y seguir acumulando puntos de plegaria.
En mi opinión, son una de las mejores unidades con las que cuenta actualmente Maggotkin of Nurgle.
Sloven Kinghts
Vuestra unidad administrativa por excelencia. El Harbinger combina a la perfección con ellos, aportándoles un extra de supervivencia. Además, destacan en los enfrentamientos contra otras unidades administrativas, ya que su habilidad para aplicar Strike Last al enemigo les permite cumplir a la perfección como pantalla o darte la tranquilidad de resolver el combate cuando más te conviene en esos duelos de unidades administrativas.
Pestigors
Para mí, los tapados de la lista. ¿Quién es el loco que lleva 40 Pestigors? Pues, al parecer, Hazel es uno de ellos.
No estamos descubriendo América cuando decimos: ¡cuidado con los Pestigors, que pegan mucho más de lo que parece!
Para empezar, pueden convertirse en un auténtico muro de carne gracias al -1 a herir, la inmunidad a los impactos críticos, su capacidad para apilarse 6″ por plegaria y un movimiento de 6″, lo que los convierte en una de las unidades de infantería más rápidas de Nurgle.
Ofensivamente tampoco se quedan cortos. Parten de 2 ataques por miniatura, pero pueden llegar a 4 ataques gracias al objeto del Harbinger y a la habilidad del Shaman Foulhoof. Además, su propia habilidad les concede Rend 1 cuando combaten fuera de territorio enemigo.
El resultado es una auténtica máquina de picar carne, capaz de infligir una media de 13,5 heridas contra una unidad con salvación de 3+, y todo ello por tan solo 240 puntos.
Rotigus
Una de las auténticas masterpieces de Nurgle. Su impacto es enorme, especialmente en dos de los enfrentamientos más importantes de la facción: contra Soulblight Gravelords y Gloomspite Gitz.
Es un héroe extraordinario y, en determinados emparejamientos, su hechizo desequilibra por completo la balanza a favor de Nurgle, convirtiéndose en una pieza clave para inclinar la partida desde los primeros turnos.
Conclusiones Finales
La lista de Hazel es una de las propuestas más interesantes que hemos visto desde la llegada de Scourge of Aqshy. Se aleja por completo del planteamiento que dominó en Ghyran, donde el spam de Rotswords era la opción predominante, y demuestra que todavía hay mucho margen para innovar dentro de Maggotkin of Nurgle.
Además, Mark nos confirmó que los mapas se sorteaban al azar antes de cada ronda, y, desde nuestro punto de vista, el emparejamiento de escenarios terminó favoreciendo el plan de juego de Nurgle.
Curiosamente, las dos últimas rondas fueron las que más hicieron sufrir a Hazel. Sus rivales compartían muchas de las fortalezas de la lista de Nurgle: un gran control del tablero y suficientes unidades administrativas para puntuar con solvencia. No es casualidad que fueran las partidas en las que obtuvo sus resultados más ajustados y en las que completó menos tácticas.
Y ahora os lanzamos la pregunta:
¿Creéis que, con una distribución diferente de los mapas, Hazel habría tenido un camino mucho más complicado hacia la victoria?
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