
Los líderes del hambre: repaso a los nuevos personajes de los Ogor Mawtribes
Mañana tenemos la salida oficial de los Ogor Mawtribes, a lo largo de este último mes hemos tratado de contaros cómo había tratado Games Workshop a esta facción desde que comenzó Age of Sigmar hasta este último libro de cuarta edición. Para terminar con esta facción, hoy contaremos el trasfondo de los tres nuevos personajes que se han incluido en esta última actualización.
Morga The Mighty
Para convertirse en un gran líder ogor hacen falta fuerza, seguridad y hambre, cualidades que Morga no sólo posee, son cualidades que ha demostrado a lo largo de todos sus viajes. Aunque el trono de granito de los Meatfist ha pasado por muchos Supradéspotas, ella tiene una ambición mucho mayor, no sólo se conforma con derrotar a sus rivales de otras tribus o diversos rivales de Ghur, quiere crear el mayor imperio ogor de la historia.
Morga es una de las hijas de Globb Glittermaw. Al ver cómo su padre se debilitaba y se relacionaba con otras razas, decidió que no quería seguir a su lado. Abandonó sus guerras, marchó hacia los confines de Ghur y se dedicó a combatir, cazar y vivir aventuras junto a diferentes clanes ogor, enfrentándose especialmente a las bestias más grandes y peligrosas de todo Ghur.
Con el paso de los años, Morga llegó a convencerse de que su destino era liderar a los Meatfist, por lo que dejó sus viajes por Ghur y volvió a reclamar lo que ella consideraba como suyo. Su enfrentamiento contra Globb fue la culminación de esta ambición el combate fue brutal y a pesar de que Globb era mucho más grande que Morga, la experiencia en combate y el hambre, compensaron la diferencia de tamaño. Después de un duro combate, las tripas de Globb se extendieron por el suelo, Morga había ganado, pero no por ello fue aceptada como líder por el resto de déspotas. Morga podía acabar con ellos fácilmente de uno en uno, pero si decidían unirse contra ella, sería su final.
Fue gracias a la aparición de Reed The Maw, quien frenó el posible combate y anunció que su viaje por Shyish contempló al Dios Tragador y entendió que Morga era la elegida para cumplir su voluntad. A pesar de que los demás déspotas terminaron aceptando a Morga, esta, desprecia a Redd por haberse entrometido en la culminación de su plan para hacerse con la tribu de los Meatfist.
Morga no es muy devota, ya que a ella le interesan más los banquetes y las conquistas, que los augurios sacados de un puñado de tripas. Es tan poderosa que realmente no necesita armas para destruir a sus enemigos, pero lleva consigo el Puñocarne machacador, una de las armas legendarias utilizadas durante la primera cruzada del Dios Tragador y empuñada originalmente por el primer Overtyrant Grawl. Los Mawseeker la bañan diariamente en sangre y vísceras para despertar su hambre, cosa que a ella le parece un desperdicio pero acepta para mantener el orden y liderazgo de la tribu.

Grell Firefist
Grell Firefist es un Maneater, un ogor que rechazó la vida tribal para convertirse en mercenario. Los Maneater introdujeron entre los ogors la idea de trabajar para otros a cambio de riqueza y comida, algo que se considera casi un secreto vergonzoso entre la mayoría de los clanes ogor. Aunque el auge de los Mawseekers ha desprestigiado este oficio, Grell continúa orgullosamente con su vida de mercenario.
Grell era el hijo menor, pero decidió escapar del destino que le esperaba y labrarse su propio camino. Tras servir como mercenario bajo distintos capitanes Maneater, acompañó durante un tiempo a Morga y posteriormente trabajó para numerosos empleadores, incluida Tahlia Vedra de Hammerhal, una de las pocas humanas a las que respeta. A pesar de su carácter exigente, consigue buenos acuerdos para quienes luchan junto a él.
Su apodo, «Firefist», procede de su fascinación por la pólvora y los cañones. Su actual arma, Blastbelch (Eructoexplosivo), llegó incluso a volarle una mano, pero eso no disminuyó su entusiasmo por ella. Grell y los ogors que combaten a su lado han aprendido a aprovechar al máximo la enorme carnicería que provoca.

Redd The Maw
Redd The Maw se considera a sí mismo un profeta, y sus predicciones son lo bastante acertadas como para que incluso los escépticos duden. Interpreta el futuro observando las entrañas en su caldero. Mientras realiza estas prácticas, sus enemigos sufren los terribles hechizos de este gastromante, que atacan tanto el cuerpo como la mente.
Antiguamente era conocido como Redd The Cleaver, un respetado Mawseeker de los Meatfist. Aunque siempre había desconfiado de Globb Glittermaw , el Overtyrant, fue la forma en que se le retorcían las entrañas lo que le hizo pensar que algo iba mal con aquel gobernante. Su inquietud acabó convirtiéndose en una obsesión por Shyish y el destino de los ogors después de la muerte. Incapaz de encontrar respuestas en Ghur, convenció a sus seguidores para abandonar el reino y emprender una larga búsqueda.
Su viaje lo llevó a través de mares letales hasta la isla de Kos, una tierra invernal habitada por ogors piratas conocidos como Kosargi, famosos por haber servido al vampiro Radukar. Allí descubrió antiguos grabados que profetizaban una época en la que «una boca sin fondo se abriría para devorar la realidad, el pensamiento y el tiempo». Los Kosargi relacionaban esta profecía con el Nadir de Shyish, mientras los ancianos mantenían sus propias tradiciones y protegían unos círculos de piedra helada llamados Puerta de Kos. Redd decidió atravesarlos, impulsado por una fuerza que ni siquiera él comprendía.
Cuando Redd regresó de su extraño viaje, afirmó haber contemplado al Dios Tragador, pero no como el dios verde que algunos identificaban con la divinidad de los ogors. Para Redd, el verdadero Dios Tragador era una fuerza cósmica destinada a devorar toda la creación.
Su enorme caldero parecía respaldar sus palabras: estaba cubierto por símbolos similares a entrañas que resultaban desconocidos incluso para los Kosargi y que tampoco pertenecían a Nagash. Cuando Redd utiliza el poder del caldero para alimentar su magia, libera una fuerza salvaje, ancestral y profundamente ligada al hambre primitivo de los ogors, tan intimidante que incluso los orruks desconfían de él.
Su objetivo es arrastrar a todos los ogors hacia su nueva religión, reuniéndolos en unas únicas y gigantescas fauces destinadas a satisfacer el hambre del Dios Tragador. Aunque sus aspiraciones pueden parecer delirios de grandeza, queda abierta una cuestión inquietante: Redd parece haber entrado realmente en contacto con alguna clase de divinidad, y no está claro qué entidad le habla a través de sus sangrientos brebajes.

¿Quieres saber las reglas de Ogor Mawtribes en cuarta edición? ¡Visita nuestra sección de reglas!
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