
The Generals Hub: Analytics for Cities of Sigmar Vol. I
¡Generales!
Os traemos una nueva sección a The Generals Hub. En esta sección vamos a desgranar cuál es el estado actual de las facciones en el competitivo internacional: os mostraremos muchos datos, porcentajes y alguna que otra sorpresa adicional.
Esperamos que este tipo de post os pueda ayudar a entender mejor la facción que usáis, contra las que os queréis enfrentar, que os ayude en vuestros torneos por equipos, o simplemente queráis un poquito de lectura semanal sobre el estado actual del competitivo en Age of Sigmar.
Antes de empezar, queremos aclarar de dónde obtenemos todos nuestros datos: Good Games Club es una web donde podréis encontrar infinidad de datos sobre Age of Sigmar (torneos, facciones, etc.) y además podréis organizar vuestros torneos o ligas como alternativa a BCP.
Bueno, vamos al lío.
¿Por qué hemos empezado con Cities of Sigmar?
Muy fácil: aunque el mejor winrate lo tenga actualmente Fyreslayers, Cities of Sigmar es la facción con más participación en el competitivo actualmente. Durante las últimas 5 semanas ha estado entre los 5 mejores ejércitos de Age of Sigmar, y eso es digno de explicar.
Actualmente tenemos datos de 1.207 partidas registradas. El balance es de un 54,7% de winrate para la facción, desglosándose en 667 victorias, 16 empates y 524 derrotas, con un 5,4% de popularidad entre todos los eventos (RTTs y GTs).
Battleplans
Gracias a nuestros amigos de GGs y a parte de la comunidad que comparte qué planes de batalla jugaron en sus eventos, podemos ver en qué battleplans Cities triunfa más.
Hay que tener en cuenta que a estos datos les faltan muchos registros: más de la mitad de las partidas no han especificado qué battleplan jugaron, con lo cual este dato en particular podría llegar a variar.
A pesar de faltarnos muchos datos, algo sí podemos descifrar de esa estadística: Cities se puede adaptar prácticamente a cualquier battleplan, menos a Hidden Under Ash-Clouds, que será némesis de muchas facciones por su peculiaridad, y a Curse of the Gnaw, por la naturaleza de su despliegue, que puede llegar a afectar negativamente a la facción a la hora de tactiquear.

Matchups
Los matchups son uno de los datos más relevantes y esclarecedores de este tipo de análisis. ¿A quién no le ha pasado en el GT de Talavera que su capitán le pregunta «¿qué tal vas contra XXX?» y tú, que has sacado tiempo de donde no lo había, has jugado contra tus compañeros de equipo y algún que otro random en un torneo, casualmente nunca has jugado contra esa facción y no tienes ni idea de qué responder?
¡Se acabaron las miradas de desaprobación de tu capitán! En The Generals Hub te traeremos este tipo de tablas para que podáis responder con propiedad a vuestro capitán y recordarle que le habías dicho que ibas mal contra aquella facción que te preguntó.
Ahora vamos a lo que de verdad nos importa. Como no podía ser de otra forma, Stormcast Eternals es el rival favorito de Cities y posiblemente de muchas otras facciones. La que suele ser la facción con más representación en los torneos actualmente cuenta con un 43,6% de winrate, pero sí que podemos ver otros datos interesantes, como que en los matchups contra facciones más dominantes en el meta, tales como Fyreslayers o Soulblight, suele salir ganador Cities. Sin olvidarnos de la parte media de la tabla, donde se encuentran facciones como Slaanesh, Sylvaneth, Tzeentch o Khorne, contra las que, por poco margen, Cities sale victorioso.
Donde definitivamente la facción sufre es en el matchup contra:
- Nurgle (tiene que ser súper divertido enfrentarse a cualquier unidad de Nurgle quitándole habilidades de armas, negándote CPs o metiéndote los diferentes debuffs)
- Hijas de Khaine (la subfacción y los plays de Morathi hacen sufrir mucho a las Ciudades Libres)
- Seraphon (no quiero ni ver lo que pasa contra listas como la de Brian Horton en el GT Old Town Throwdown Summer Stampede)
- Sons of Behemat (confirmando su vuelta al meta gracias a los Gatebrakers de Aqshy)

Top Lists
Vamos a afinar un poco el tiro y a enfocarnos en las listas que han conseguido 4 o más victorias en un GT y 3 victorias en un RTT. Esto significa que obtendremos estadísticas de todos los jugadores de Cities que hayan conseguido 4 o más victorias en un GT de 5 rondas —es decir, un 5/0 o un 4/1 (ya sea con empate o derrota)— o 3 o más victorias en un RTT.
En total tenemos 59 partidas registradas bajo estas condiciones. Os parecerá un dato poco relevante teniendo en cuenta las 1.207 partidas que hemos mencionado al inicio del post, pero hay que tener en cuenta que estos datos son de las últimas 5 semanas: estamos hablando de que más de 10 jugadores con Cities han hecho 4 o más victorias en un GT o han ganado un RTT.
Si empezamos por los drops, vemos que los 3 drops predominan sobre cualquier otra combinación, y es que la facilidad para incluir al Marshal o al Fusil-Major en otros batallones le da a Cities la capacidad de no superar los 3 drops.
Por otro lado, podemos ver cómo Zealous Hordes tiene mucha más popularidad que las demás, y es que ese +1 a herir que consigue Cities gracias a esta formación le saca mucho partido a las unidades de Freeguild Cavaliers.
Sobre las manifestaciones está la cosa más dividida. El Encarnado corona la lista por varias razones: no cuesta puntos, es un buen elemento para tapar DRs, generar amenazas o simplemente pantallear zonas, y eso, sumado a que muchas listas de Cities van con un único mago, hace que esta suela ser la opción más acertada. Por otro lado, Aetherwrought Machineries (o «las de las cogs», para que nos entendamos) o Primal Energy, aunque estén un escalón por debajo, son también muy buena opción; todo suele depender de si quieres incluir las Decorations of Valour o no.

En los traits heroicos tenemos un empate entre Stentorian General y Beloved Leader, y es que ambos son buenísimos. Aunque Stentorian General tenga algún condicionante que te impida aprovechar al 100% el trait, la realidad es que, en un meta donde Cities convive con tantas unidades con ward de 5+ —como los Barrow Knights/Guard de Soulblight, los Myrmidesh de Slaanesh, Tzeentch con su spell, las unidades de Idoneth bajo la tortuga, Rotsword bajo el árbol, etc.—, bajar 1 punto de ward puede ser decisivo en el enfrentamiento.
Por otro lado, Beloved Leader, dando la capacidad de ignorar modificadores negativos al impactar y herir a 12» del portador, convierte este trait heroico en un must para determinados matchups.
Sobre los artefactos de poder no hay duda: The Last Blade of Embergard es claramente el objeto más usado en las listas ganadoras de Cities.
Sobre las Decorations of Valour, podemos ver cómo un alto porcentaje de jugadores prefiere no usarlas y usar esos 10 puntos para ajustar la lista. Por otro lado, los jugadores que sí las usan optan normalmente por el -1 al impactar o por aumentar el control score en 5+.

Vamos con un dato muy interesante: qué tácticas usan las listas ganadoras y por qué. Obviamente esto es un dato totalmente subjetivo —como jugador de Cities of Sigmar, aún estoy lejos de tener una opinión con credibilidad sobre este tema—, pero las gráficas nos aportan datos muy esclarecedores.
La táctica por excelencia es Blazing Onslaught. La capacidad que tiene Cities de hacerte heridas en 3 fases (disparo, carga y combate) es magnifica, además de la facilidad para moverse por el campo de batalla con los Cavaliers y acabar en zonas donde quizás no debería haber estado.
Siege of Ashes y Burning for Vengeance son las otras dos más usadas. Siege pega mucho en Cities por su naturaleza y las unidades que suele llevar en lista (cabezacubos, el Warforger), además de que pocas unidades deberían ser capaces de borrar una unidad de caballos, con lo cual te habilitaría para seguir avanzando en la rama de tácticas. Por otro lado, Burning, con el rango de disparo que tiene Cities y la triple activación a partir de la segunda táctica, debería ser fácil de completar entera; donde se complica es en el primer ramal, donde no es tan sencillo hacer cuadrantes, y de ahí que tenga solo un 35,6% de participación.
Y esto lo podemos ver en las combinaciones de tácticas más usuales en las listas ganadoras: como habíamos explicado, Blazing y Siege casan muy bien con el gameplay de Cities, aunque Blazing y Burning tienen también una representación importante en la gráfica.

Y por último, si hablamos de unidades en un ejército con tantos warscrolls y tan variados, claramente los Cavaliers reforzados encabezan la lista (hemos querido diferenciar entre unidades reforzadas y sin reforzar) porque su habilidad es buenísima. Todo el mundo se pregunta cómo van a balancear esta unidad y si Cities sobrevivirá a ese balanceo, pero es que rara es la lista que no incluye 2 unidades reforzadas de Cavaliers.
Por otro lado, y en muy buena representación, tenemos al Warforger (crítico mortal a 3+ a una unidad amiga a 12») y a los cabezacubos, que gracias a su habilidad, en fase de combate, de pullear los ataques del enemigo, y a su coste en puntos (90), se convierten en un must en cualquier lista de Cities. Y, cerrando la lista, tenemos al Marshal a caballo: otro héroe que es un must, sobre todo para poder empezar con el ramal de tácticas de Blazing gracias a su habilidad de las mortales con los Cavaliers.
Si nos vamos a las unidades medianamente usadas, los fusileros reforzados son una muy buena alternativa para esos disparos complementarios, además de ocupar un muy buen espacio en mesa. Thalia no podía faltar en esta lista: la masterpiece de Cities of Sigmar es realmente buena y cumple todas las expectativas que pongas en ella. Su habilidad de mover una unidad de infantería en turno contrario, o el +1 al impactar / +1 al herir una vez por batalla, le dan a la lista un suplemento totalmente a tener en cuenta.
Sorprende la aparición de los Granaderos en estas posiciones, pues parece que no terminan de encontrar hueco al lado de figuras como los Cavaliers, cabezacubos o fusileros.
Y, cerrando el listado, tenemos al bueno del Fusil-Major, otorgando ese +1 al impactar en todas las fases, que tanto ayuda a los jinetes a maximizar su daño o a poder ser un poco más jugón con el Battle Trait; o el tan esperado Cannonade Cogfort, que parece que no termina de encontrar su hueco ni en Cities ni en el resto de facciones del juego que lo pueden utilizar.

Y hasta aquí hemos llegado en el primer post de Analytics, dedicado a la que es actualmente la mejor facción del momento: Cities of Sigmar.
Estad pendientes a las Stories de Instagram para el análisis de la semana que viene.
¡Un saludo a todos!
¿Queréis ver más estadísticas de Age of Sigmar? visita Good Games Club
¿Quieres saber cómo está tu facción en el Tier List? Visita nuestro Age of Sigmar Tier list
¿Queréis aprender más sobre Age of Sigmar? ¿Hay algún tema que os gustaría que tratáramos en futuros artículos o vídeos?
¡Contádnoslo en los comentarios! También podéis hacernos llegar vuestras sugerencias a través de nuestro Instagram.
Vuestra opinión nos ayuda a seguir creando el contenido que realmente queréis ver.

Descubre más desde The Generals Hub
Suscríbete y recibe las últimas entradas en tu correo electrónico.
3 respuestas a «The Generals Hub: Analytics for Cities of Sigmar Vol. I»
-
Muchas gracias por esta sección esta muy bien tanto para jugadores de citys como para los que nos enfrentamos a ellos. Una pena que el confort no se use tanto, con el miniaturón que es, que si que esta entre los más usados, pero no entre los 5 primeros. En este caso aunque las reglas acompañen a la molonidad de la mini, le falta un poco de empuje.
Y ahora la pregunta en la lista de 5 devoradores para Blades of Khorne contará en la metrica como 1 o como 5 y si resucita alguno sólo contara como 1 o como 2??-
Los Devoradores si no cuentan como 8 es que somos unos parguelas
-
-
Gracias!!! Necesitábamos post así! Es de gran ayuda!

The Generals Hub
Aquí encontrarás las últimas noticias de Age of Sigmar, mucho hobby, análisis del metajuego, estrategia y contenido para disfrutar al máximo del universo de los Ocho Reinos.

Deja una respuesta