The Generals Hub: Daniel Pérez Frontela, ganador del II GT Guarhammar

Hoy os traemos al ganador del II GT Guarhammar, Daniel Pérez Frontela, un evento organizado por Toni, de Disfunción Mágica.

¡Daniel, jugador de Chicken Wars, y sus Cities of Sigmar han conquistado el primer puesto del podio a base de pólvora y caballería!

Daniel Pérez Frontela

Soy Daniel. Soy de origen cubano, pero llevo desde los 11 años en Mallorca. Empecé a jugar a AoS gracias al novio de una amiga (todo es culpa tuya, Marc).

Llevo jugando desde principios de 3.ª edición con Stormcast, aunque mi army main, y el que tiene un hueco en mi corazón, es Ossiarch.

La Lista

Sin torre y a lo loco 1970/2000 pts

Cities of Sigmar
Stalwart Guardians
General's Handbook 2026-27
Drops: 2
Spell Lore - Spells of the Collegiate Arcane
Prayer Lore - Scriptures of Sigmar
Manifestation Lore - Krondspine Incarnate

Battle Tactic Cards: Blazing Onslaught, Siege of Ashes

General's Regiment
Tahlia Vedra, Lioness of the Parch (340)
 • General
Freeguild Cavalier-Marshal (120)
 • The Last Blade of Embergard
 • Grizzled Drillmaster
Freeguild Cavaliers (310)
 • Reinforced
 • The Living City Cross - (10) Points 
Freeguild Cavaliers (300)
 • Reinforced
Gate Gargants (320)

Regiment 1
Alchemite Warforger (130)
Freeguild Fusiliers (240)
 • Reinforced
Freeguild Steelhelms (90)
Wildercorps Hunters (120)

¿Por qué Cities of Sigmar?

Mi lista la decidí el domingo antes del GT. La idea original era jugar con Gigantes. El domingo en el que se entregaban las listas jugué un pequeño GT por equipos en Mallorca y quedamos segundos, haciendo un 5-0 con una lista de los mencionados anteriormente.

Llevaba ya un tiempo jugando Cities, pero con una lista totalmente diferente. Sin embargo, en ese mismo GT, un compañero de Violencia Total, otro equipo de la isla, jugaba esta lista y, ronda tras ronda, lo veía jugar y cada vez me gustaba más cómo funcionaba.

Realmente no tiene mucha complicación. Considero que Cities, en ese momento, entre sus reglas y lo baratas que estaban algunas unidades, era un bloque muy sólido tanto ofensiva como defensivamente.

Tenemos dos bloques muy marcados. El primero, que podríamos denominar el martillo, es el bloque de las 20 unidades de caballeros junto a Tahlia y el Marshal a caballo. Junto a los Gargantes de Cities, habilitan una serie de jugadas que, más tarde durante el torneo, demostrarían ser clave.

Lo más relevante es poder hacer contracargas con un rango de amenaza muy grande. Entre el +2 a la carga de los Gargantes, que se puede aplicar en cualquier fase de carga, y la habilidad de ejército de Cities de igualar un dado de la carga, simplemente con sacar un 4 entre los dos dados ya se convierte en un 10. Eso, junto al combo del Marshal y los caballos, crea una amenaza enorme para el rival en su propio turno y un bloque ofensivo extraordinariamente sólido en el nuestro.

El otro bloque, que utilizaba más para hacer tácticas y defenderme de posibles ataques enemigos, es el de los Hunters (la banda), junto a los Cabezacubo y los Fusileros. Entrando por DR me habilitan tácticas que, en este General’s Handbook, son bastante complicadas de ir gestionando turno a turno con poca movilidad o sin querer depender de unidades caras para hacerlas y tener que dejarlas expuestas.

II GT Guarhammar

Ha sido mi primera vez en el GT de Guardamar y realmente me ha sorprendido. No esperaba el nivel de profesionalidad y las instalaciones que tenían en un lugar que, a priori, no es una capital ni una gran ciudad. Aparte, contaban con un equipo de árbitros y una atención estupenda.

En cada mesa disponíamos, proporcionados por la organización, de objetivos ya montados para las rondas, tiradados y reloj. Además, había un dispositivo en cada tablero que permitía llamar al árbitro sin tener que dejar la partida ni buscarlos por todo el local.

La escenografía, sin ser de las más decoradas que he visto, tenía un elemento que la hacía única y que creo que es la primera vez que veo en un GT: todas las piezas tenían peana redonda y el tamaño reglamentario para que todas las mesas fueran iguales a los planes de batalla. Esto ayudaba muchísimo a la hora de preparar las partidas y los mapas.

Con barra libre de bebida, desayuno y comida incluidos, un local grande y un ambiente más que agradable, es un GT que recomiendo enormemente y al que volveré seguro siempre que pueda.

¡Un 10 para los chicos de Disfunción Mágica!

**Desde The Generals Hub queremos dar la enhorabuena a Toni, porque nos está llegando un feedback increíble por parte de muchos jugadores diferentes. Pocas veces encuentras un GT en el que tantísimos jugadores hablen tan bien tanto del organizador como de su evento.

Aquí tenéis unas fotitos de las mesas, la escenografía marcada para que no haya dudas sobre qué tipo de elemento es y, por supuesto, el famoso avisador para llamar al árbitro.

Ronda 1 vs Mariote El Sangriento
Daughters of Khaine Coven of Blood – 60/20

Aquí hay poco que contar. Tuve la mala suerte de que mi rival (aún no sé por qué) no se presentó y me comí un bye en la primera ronda.

Una lástima, pues viniendo desde Mallorca me apetecía mucho jugar con cuanta más gente mejor.

Ronda 2 vs Pau Ferrer
Sylvaneth Lords of the Clan – 68/49

Mi primera partida. Me tocó contra una persona que ya conocía de partidas de TTS y que actualmente es mi capitán en un torneo del mismo juego: el señor Pau. Un crack tanto como persona como jugador.

Llevaba una lista de Sylvaneth, la típica lista de monstruos sin Belthanos y con Kurnoths. Fue una partida muy dura, aunque gracias a mi movilidad y a mis bloques, pudiendo pegar en secuencia con tres unidades, pude ir lidiando con las amenazas de una manera bastante aceptable ronda a ronda.

Al final de la partida solo quedaba Alarielle en mesa. Una partida divertida y dinámica junto a un gran jugador.

Ronda 3 vs Sergio Panadero perez
Disciples of Tzeentch Fated Blades – 68/24

La última ronda del día. Mi rival era Gotre, uno de los mejores jugadores de España desde mi punto de vista y perteneciente al equipo Requiem. Llevaba una lista de Tzeentch con Skarbrand que tenía muy rodada y con una movilidad que yo no podía igualar.

La partida se decidió muy rápido, en turno 1, cuando decidió cargar con sus 6 discos de combate contra mi línea de infantería, formada por los Steelhelms delante y los 20 Fusileros detrás. La carga no le salió lo suficientemente alta y se tuvo que conformar con cargar por un costado, trabando a los Steelhelms.

Esto me permitía activar su habilidad de que, cuando son más de 5 miniaturas, estás obligado a pegarles con lo que puedas y, si apilas, hacerlo hacia ellos. Combinado con una contracarga de 14 de mis caballeros, sus 6 discos dejaron de ser una amenaza y eso me dio el control del mapa.

Ronda 4 vs Abraham Martinez
Cities of Sigmar Zealous Hordes – 49/47

Un mirror donde la diferencia era que él tenía un Cogfort y yo el bloque de Tahlia + Gargante. En cualquier otro mapa creo que la partida era para él, pero nos tocó el mapa de la Nube de Ceniza, donde no hay línea de visión.

Fue una partida bastante táctica, donde logré puntuar más que él en las primeras rondas y luego tocó intentar mantener el resultado.

Nos lo jugamos todo en ronda 5, donde, si él conseguía alejarse del medio, cumplía la táctica de cuadrantes. Sin embargo, no le fue suficiente con el movimiento más una carga posterior para realizarla, dándome la victoria por 2 puntos.

Ronda 5 vs Fran Marcos
Disciples of Tzeentch Fated Blades – 52/46

La gran final. Mi rival era Fran, del equipo Violencia Total (el mismo equipo que me prestó el ejército para poder utilizarlo en el GT). Es un viejo conocido: empezamos a jugar a AoS al mismo tiempo y, en la actualidad, seguramente forma parte del top 5, incluso top 3, de jugadores de AoS en Mallorca, con resultados muy sólidos en todos los GT en los que participa. Además, fue el anterior ganador del Golden Ticket del GT de Guardamar.

Era una partida que habíamos jugado anteriormente 2 o 3 veces y que yo, sinceramente, veía con pocas posibilidades. Mi estrategia fue totalmente diferente a la de las otras veces. Enfrentándome a una lista de Tzeentch con 60 Tzaangors y con la movilidad de ese ejército, no sería una partida en la que ir lento me ayudaría.

Decidí tomar un enfoque muy ofensivo y logré puntuar bastante durante las 3 primeras rondas y, con ello, anular sus tácticas.

La partida se decidió en ronda 4, cuando se quedó sin tiempo. Si la ronda 5 se hubiera jugado, la partida era suya al 100%. Estuvimos hablando después de la partida y el hecho de jugar de una manera más amistosa le llevó a jugar más relajado y a no controlar bien el tiempo de la partida.

¿Qué opinas de Cities of Sigmar después del Battlescroll?

Justo después del torneo actualicé la app y me puse a mirar los cambios. No quería verlos antes para no distraerme; sabía del cambio de puntos y nada más.

El balance me parece correcto, pero creo que no va a solucionar nada. Los puntos en los caballos eran necesarios, pero el problema de Cities son sus reglas. Tiene demasiados recursos para ser competitivo, aunque ahora cueste un poco más.

El poder reforzar a los Granaderos me parece una mejora enorme. Por 280 puntos, una unidad que satura de esa manera es un regalo. Hace daño en 3 fases, habilitando tácticas; tiene un disparo muy bueno, aunque de corto alcance, y unos nada despreciables 41 ataques de combate que, con los buffs adecuados, hacen que las tablas de daño por puntos sean una locura.

Hay que probar listas y hacer pruebas, pero estoy seguro de que será uno de los armies que seguirá dominando el meta.


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Una respuesta a «The Generals Hub: Daniel Pérez Frontela, ganador del II GT Guarhammar»

  1. Avatar de Cipri el Colombo del hobby
    Cipri el Colombo del hobby

    Último post que leo y tercero que aparece Tzeentch, no seréis todos una panda de herejes seguidores del cambio??

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