
Sons of Behemat, cultura y sociedad
Ghur es un reino dominado por la fuerza, los depredadores y el instinto, por lo que resulta especialmente atractivo para los gargantes. Los Pisotones Gargantes recorren Ghur de manera impredecible, pues resulta difícil saber exactamente a dónde se dirigen, pero el rastro de destrucción deja claro por dónde han pasado.
La diversidad de gargantes en Ghur hace que puedan aparecer en situaciones muy diferentes. Algunos veteranos observan fascinados las caravanas de las Ciudades de Sigmar en la Costa de los Colmillos, a veces saqueándolas y otras simplemente contemplándolas. En Korrok, otros gargantes combaten la amenaza industrial de los Hashut, pues consideran que ponen en peligro su estabilidad y hegemonía de su territorio. Pero por lo general, cualquier guerra cercana o conflicto supone una oportunidad para que un gargante se una simplemente por el placer de provocar destrucción.
Los gargantes no son necesariamente estúpidos, pero poseen un orgullo enorme y se toman muy pocas cosas en serio. Debido a su enorme tamaño y resistencia, acciones que matarían a criaturas más pequeñas les parecen simples bromas, por lo que incluso la guerra puede convertirse para ellos en una diversión.
La batalla es una oportunidad para divertirse y presumir, pero debido a que se aburren rápidamente, inventan juegos extremadamente destructivos: lanzar caballos, derribar muros de un solo golpe o llenar la boca de un gargante con cerdos chillones para después escupirlos contra objetivos.
De entre sus entretenimientos más populares se encuentra patear enormes gruntas sobre orruks para hacerlos caer y después escupir sobre los supervivientes. En estos juegos se valoran especialmente los golpes realizados con los pies y los cabezazos; en otras palabras, juegan al futbol con Mawgruntas y los pobres orruks son sus rivales.
También han descubierto los fuertes mecanizados de las Ciudades de Sigmar y les resultan fascinantes. Aunque algunos han intentado asociarse con ellos como mercenarios, normalmente los gargantes prefieren arrancarles las extremidades mecánicas y utilizarlas en competiciones de fuerza, como levantar pesos o lanzar troncos. Además, encuentran especialmente entretenido que sus motores alimentados con piedrarcua puedan explotar.
Sus juegos son extremadamente peligrosos para cualquiera que se encuentre cerca. Además, las discusiones sobre quién ha ganado suelen terminar en peleas auténticas, hasta el punto de que los gargantes pueden acabar aplastando y pateando enemigos como si estuvieran librando una batalla real.

Thondia ha sido durante mucho tiempo una de las regiones más conflictivas de Ghur, teniendo una gran presencia de gargantes en la zona, y aunque disfrutan luchando y destruyendo, normalmente no buscan combatir sin un fin como otras facciones de la Destrucción, por ello hay gargantes mercenarios, que buscan sobre todo comida y riqueza.
Ya vimos que durante la Era de la Bestia, los ataques de la facción de la Destrucción contra las facciones civilizadas provocaron un gran aumento de la actividad gargante. La situación no ha mejorado con la Hora de la Ruina y el resurgimiento del Caos, pues Skaven, expediciones de las Ciudades de Sigmar y otras fuerzas proporcionan constantemente nuevos objetivos que destruir.
A pesar de ello, los principales rivales de los gargantes son otras fuerzas de la Destrucción, especialmente orruks y ogors. Destacan los orruks Piñohierroz y, sobre todo, los ogors de la mascatribu Puñocarne, cuyo dominio basado en la fuerza y la brutalidad es probablemente lo más parecido a un auténtico imperio de la Destrucción en Ghur.
Los gargantes son capaces de detectar cuándo se aproxima una gran guerra y suelen acudir atraídos por ella. Si el conflicto entre los Puñocarne y los Piñohierroz aumenta, muchos gargantes tendrán que escoger bando. Algunos podrían seguir a Morga la Monumental junto a los ogors por la promesa de comida y botín, mientras que otros podrían aprovechar la guerra para debilitar a ambos y recuperar el predominio de los monstruos sobre Ghur.

Brodd y Maegran
Normalmente una tribu gargante posee una jerarquía clara, pero Maegran, una bruja druida, constituye una excepción. No ejerce formalmente como líder, sino que está rodeada de numerosos gargantes que todavía no han alcanzado el tamaño de un Megagargantes y que permanecen junto a ella por decisión propia. Maegran se refugia en las profundidades de los pantanos de Ghyran. Los gargantes no sólo acuden por curiosidad: creen que posee un poder capaz de ayudarlos a crecer hasta convertirse en Megagargantes.
Aunque Maegran insiste en que no es su líder, normalmente habla mediante acertijos y gruñidos que los gargantes interpretan como consejos. Cuando decide marchar a la batalla, todos la siguen. El miedo y respeto que inspira, unido a su magia, le ha proporcionado una considerable cantidad de seguidores.

Brodd y Maegran poseen ideas muy diferentes sobre cómo debe organizarse un séquito gargante. Brodd sigue una estructura más tradicional y prefiere rodearse de los Megagargantes más grandes y poderosos.
Sin embargo, Brodd no desprecia a los pequeños, los considera que también merecen liderazgo y protección para que puedan crecer y fortalecerse antes de morir. Su preferencia por reclutar grandes gargantes responde más bien a una cuestión práctica.
El objetivo principal de Brodd son las fortalezas del imperio de Sigmar, por lo que necesita auténticas máquinas de asedio vivientes capaces de derribar sus murallas. Servir en su Pisotón proporciona además prestigio a los gargantes que lo acompañan.
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