
Se abren las fauces: La nueva era de los Ogor Mawtribes
Las primeras mawtribes surgieron cuando un poderoso caudillo reunió a otros ogors bajo su mando mediante la fuerza. Su autoridad se basaba únicamente en el poder, siguiendo la ley del más fuerte, un principio natural para los pueblos de la Destrucción.
Las mawtribes son ejércitos nómadas, pero para los ogors representan más que una fuerza armada, representan un clan. Se sienten orgullosos de su historia y de sus fundadores, conservan las hazañas de sus antepasados y consideran sus campamentos lugares sagrados. Aunque algunos ogors se separen en busca de aventuras, la mayoría vuelve a unirse a su antigua mawtribe cuando se reencuentran.
Dentro de las mawtribes podemos encontrarnos tres tipos diferentes de subclanes, son los Gutbusters , Beastclaw y Mawseeker que conviven dentro de una misma mawtribe principal, por lo que suelen competir por prestigio e influencia.
Los Meatfist son la mawtribe más poderosa de Ghur y dominan una amplia región al norte de Thondia. Su nombre proviene de su fundador, Grawl Meatfist , quien supuestamente derrotó a un titán de Ghur arrancándole las tripas y tiñéndose los puños con su sangre. A esta mawtribe pertenecen los nuevos personajes Morga The Mighty y Reed The Maw.

Gutbusters
Los Gutbusters son la imagen más representativa de los ogors para el resto de los Reinos Mortales. Es el estereotipo del ogor: brutales, glotones, orgullosos, violentos y poco interesados en la civilización. Muchos trabajan como mercenarios, pero la vida en las ciudades les resulta incómoda. Dentro de su propia tribu admiran la fuerza física, y quienes son especialmente grandes y poderosos reciben respeto.
Los Gutbusters se dividen en glothordas, agrupaciones de ogor que compiten entre sí y cuyo tamaño puede variar desde unos pocos ogors hasta enormes agrupaciones de familias. Aunque una sola glothorda ya es una amenaza, en grandes migraciones pueden reunirse varias. Cada una posee sus propias leyes, tradiciones y un Déspota, y la lealtad de los ogors suele estar primero con su glothorda antes que con la mawtribe. No es raro que un Déspota descontento abandone su tribu para fundar otra en tierras lejanas. Como ejemplo, se menciona a los Tarkan, seguidores de Kragnuk, que afirman pertenecer a la mawtribe Meatfist aunque viven aislados en Shyish.

Beastclaws
Estos ogors rechazan los valores de los Gutbusters , como la riqueza, la fama o la vida de mercenario, al considerarlos una corrupción de sus antiguas costumbres. Conservan su lengua ancestral y prefieren permanecer aislados, reuniéndose con otras tribus únicamente para grandes cacerías o consejos tribales, evitando mezclarse para no perder sus tradiciones.
El Invierno Eterno obliga a los Beastclaw a vivir como nómadas. Allí donde viajan, el frío los acompaña, convirtiendo incluso los desiertos y las selvas en paisajes helados. Gracias a ello son excelentes cazadores ya que utilizan las tormentas de nieve como cobertura para atacar y desplazarse.
Con la aparición de los Pozos Devoradores, manifestaciones mágicas que aparecen en el suelo cuando se concentra magia gastromántica, se ha producido una ralentización del Invierno Eterno, tomando este presagio como el inicio de un gran cambio y la necesidad de regresar a las costumbres más primitivas.

Mawseekers
Los Mawseekers son ogors fanáticos que consideran que la vida es un gran banquete. Aunque el mundo se encuentre al borde del colapso, ellos lo interpretan como una oportunidad y una bendición de su dios. Ven la Hora de la Ruina como el momento perfecto para satisfacer el hambre del Dios Fauces y llevar su credo a su máxima expresión.
A diferencia de otras criaturas de la Destrucción, los ogors sí desarrollan una profunda fe religiosa. Los Mawseekers creen que el Dios Tragador abrirá sus fauces para devorar toda la realidad y que los ogors deben ayudar a preparar ese festín consumiendo los reinos y sacrificando tanto materia física como espiritual. Su líder, Redd The Maw, predica este destino inevitable y llama a acelerar su llegada.
Los Butchers son los líderes espirituales del culto, practican la gastromancia, interpretando los movimientos de sus propios estómagos y entrañas como mensajes divinos. Sus mandamientos promueven matar a las presas de forma que la carne se conserve intacta para ofrecerla al Dios Tragador. Sus rituales parecen potenciar su magia y empujan a muchos ogors hacia un estado casi salvaje, dominado únicamente por el hambre y la obediencia a los Butchers .

La hora de la ruina
Globb Fauces Relucientes, supradéspota de los Meatfist fue ejemplo de cómo gobernar una mascatribu para otros déspotas basándose en la riqueza, el comercio y la ostentación. Sin embargo, esto molestó a los más conservadores, cuestionando si ese estilo de vida era realmente la voluntad del Dios Tragador. Los Butchers advertían de malos presagios, especialmente tras la aparición del Nadir de Shyish cuando Nagash falló en su plan, convencidos de que la sociedad ogor se había alejado de sus verdaderas raíces.
Con la Era de Sigmar y la vuelta de los humanos a los Reinos Mortales, además de la aparición de los Skaven, reforzaron la idea de que el Dios Tragador estaba disgustado. Para los ogors, las plagas de Skaven eran una manifestación del hambre desatado del Dios Tragador. Mientras Globb permanecía inmóvil y seguía enriqueciéndose mediante mercenarios, el descontento general entre las tribus ogor no paraba de aumentar.
A pesar de ese descontento general, no había opositores claros a Globb, pues Redd, uno de los pocos que se atrevía a desafiar públicamente al gobernante, había desaparecido en Shyish, aumentando aún más la incertidumbre mientras las tribus se preparaban para la guerra.

Sin embargo, apareció una guerrera legendaria y descendiente de Globb, Morga the Mighty. Tras años luchando contra enemigos colosales lejos de casa, regresó a las tierras de los Meatfist decidida a cambiar el rumbo de su pueblo. Desafió públicamente a Globb por su cobardía y decadencia. Ambos acordaron resolver el conflicto mediante un duelo tradicional, abandonando el salón de banquetes para enfrentarse ante toda la tribu.
Tras un combate brutal, consiguió arrancarle un colmillo de oro y clavárselo en la garganta, acabando con la vida de su padre. Después de vencer, Morga devoró el cerebro de Globb como símbolo de victoria y proclamó una nueva era para los ogors. Declaró que dejarían de servir a otros pueblos y que conquistarían Ghur para reafirmar su supremacía.
Cuando otro ogor intentó desafiarla, un grupo de Butchers apareció junto a Redd The Maw, que acababa de regresar de Shyish. Redd aseguró haber contemplado al Dios Tragador y proclamó que Morga era la elegida para cumplir su voluntad: dar un gran mordisco a Ghur y preparar el mundo para el Gran Festín.
El prestigio de Redd convenció a muchas tribus de seguir a Morga. A cambio, ella permitió que los Butchers ganaran influencia y que se abandonaran costumbres consideradas impuras. Para consolidar esta nueva unión, necesitaban una gran victoria, y los Skaven que invadían Thondia se convirtieron en el objetivo perfecto.

Desde que Redd The Maw se alió con Morga the Mighty, el culto Mawseeker se ha extendido por casi toda la sociedad ogor. Sus Butchers viajan de tribu en tribu celebrando enormes festines rituales tras las victorias, donde devoran incluso a aliados y enemigos caídos. Esta práctica horroriza incluso a muchos Gutbusters , pero el culto continúa creciendo, atrayendo nuevos seguidores convencidos de que el Gran Festín se acerca.
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Una respuesta a «Se abren las fauces: La nueva era de los Ogor Mawtribes»
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Un transfondo un poco sosete, oye que tenemos una facción que necesitamos que se mueva, pues mata al lider y ponemos uno nuevo con nueva mini. Muy mal. No es como el transfondo Korghos Khul, que lleva desde el inicio de AOS ese si que es un buen transfondo, no gana ni a las chapas eso que quede claro, pero un buen transfondo. Sobre todo su mini que son 2 por una (él y fauces grises)

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