Sons of Behemat, el despertar de la ira

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Con la muerte de Behemat al final de la Guerra por los Portales, los gargantes repartidos por todos los Reinos Mortales sintieron la caída de su predecesor. Sumado al inicio de las maquinaciones de Nagash conocidas como las Guerras del Alma, la llegada de los Nighthaunt alteraron profundamente a los gargants. Acostumbrados a resolver cualquier problema mediante la fuerza bruta, comenzaron a enfrentarse a algo desconocido: enemigos que no podían aplastar. El miedo y la incertidumbre que esto provocó terminarían transformándose en ira. 

Necroseismo

Al principio los observaban a los Nighthaunt con curiosidad, pero pronto comenzaron a enfrentarse a ellos como harían con cualquier enemigo. Descubrieron entonces que sus golpes apenas servían contra los espíritus, mientras que las armas espectrales de los Nighthaunt podían herirlos. Por primera vez, su confianza absoluta en la fuerza física comenzó a tambalearse. 

Lady Olynder, la Mortarca del Pesar, fue una de las primeras en enseñar a los gargants lo que significaba realmente sentir miedo. Cientos de gargants presenciaron la muerte de aquel día, por orden de Olynder, los espíritus despedazaron a la mayoría de los gargant, mientras otros Nighthaunt acosaban a los que huían, arrancándoles la piel y los que conseguían escapar llenando sus mentes de pesadillas. 

Los supervivientes de la que sería conocida como Masacre de Grandespicos comenzaron a contar historias sobre espectros a los que no podían pisar y cuyo terror afectaba incluso a los gargants. Los relatos se extendieron rápidamente por los Reinos Mortales y terminaron convirtiéndose casi en una profecía autocumplida: cuanto más temían los gargants a los Nighthaunt, menos efectivos eran contra ellos. Por primera vez, su confianza comenzó a tambalearse. 

La situación cambió, gracias a una alianza entre los Pisotones Bjarl con la tribu Drakopie de Orruks para enfrentarse a una procesión de Nighthaunt en el río Áspid. Los gargants descubrieron que los orruks podían destrozar a los espectros gracias a su energía del ¡Waaagh!. En cierto modo, el Necroseismo de Nagash hizo que todo poder mágico se potenciará, y por ende la energía del Waaagh intrínseca en todos los seres de la destrucción se potenció, los gargant siendo parte de la destrucción notaron esta potenciación a pesar de no llegar a comprender cómo funcionaba. El líder Pisotones Bjarl  adoptó el nombre de Aplastafantasmas, y aquella victoria inspiró a otros gargants a luchar de nuevo contra los muertos. La confianza recuperada acabó transformándose en furia y dio comienzo a una nueva guerra contra los no muertos. 

Varios mega-gargants participaron en el asedio al Cripcolmillo, junto con Gordrakk y Skragrott, una de las Criptormentas donde Sigmar guardaba poderosos artefactos o enemigos. La culminación del asedio fue cuando uno de los mega-gargant ascendió por la cúpula del Cripcolmillo, la derribó por su propio peso enterrando el contenido y poniendo fin al asedio por la presión de los ejércitos combinados del Orden.

Era de la Bestia

Los últimos años de las Guerras del Alma trajeron consigo un nuevo cambio para los Reinos Mortales. Mientras las fuerzas de Nagash trataban de extender su dominio, Alarielle preparaba su respuesta. La diosa de la vida llevó a cabo un poderoso ritual que desató una enorme oleada de magia vital a través de los reinos, contrarrestando los últimos efectos del Necroseísmo.

Sin embargo, aquella explosión de energía tuvo consecuencias inesperadas. Ghur, el Reino de las Bestias, reaccionó con especial violencia: la tierra comenzó a agitarse y la propia naturaleza salvaje del reino despertó con una fuerza desconocida. Las montañas temblaron, las bestias se volvieron más agresivas y una energía primitiva comenzó a extenderse entre las criaturas de Destrucción.

Para los gargants, aquello fue especialmente significativo. Desde la muerte de Behemat, su raza había experimentado un cambio gradual. Cada vez aparecían más Mega-Gargants, y entre las tribus se había extendido la creencia de que algún día uno de ellos crecería lo suficiente como para ocupar el lugar de su padre y convertirse en el nuevo Titán Mundial. La creciente energía de Ghur no hizo sino alimentar estas esperanzas y la agresividad de los Sons of Behemat.

La oleada de energía vital provocada por Alarielle hizo temblar a Ghur hasta quebrar la prisión en la que Kragnos había permanecido encerrado desde la Era de los Mitos. Liberado después de incontables eras, el llamado Fin de los Imperios comenzó inmediatamente a recorrer Ghur buscando enemigos y civilizaciones que destruir. 

Muchos gargants quedaron fascinados por Kragnos. Para una raza que respetaba la fuerza por encima de prácticamente cualquier otra cualidad, aquel ser capaz de derribar fortalezas y hacer temblar la tierra simplemente caminando parecía digno de admiración. 

Entre quienes rechazaban a Kragnos se encontraba uno de los Mega-Gargants más poderosos de todos los Reinos Mortales, Brodd.

Brodd no era simplemente otro jefe gargant. Ya durante la Era del Caos había liderado gargants en defensa del lugar donde dormía Behemat frente a las fuerzas que pretendían corromper al Titán Mundial. La aparición de Kragnos, lejos de inspirarle devoción, le provocó rechazo. Para Brodd, el Fin de los Imperios no era el sucesor de Behemat, sino un falso ídolo que estaba ocupando un lugar que pertenecía a su padre y a su raza. 

Incluso existían gargants todavía más extremos, los Beast-smashers, imbuidos por las energías salvajes de Ghur, que no querían seguir a Kragnos sino cazarlo, considerándolo posiblemente la mayor presa que un gargant podía abatir. 

Los Sons of Behemat entraban así en la Era de la Bestia divididos entre quienes admiraban a Kragnos, quienes deseaban cazarlo y quienes seguían al Rey Brodd. Pero todos compartían una misma certeza: desde la muerte de Behemat, los gargants eran cada vez más grandes, numerosos y ambiciosos. 

Espero que os haya gustado la segunda parte del trasfondo de Sons of Behemat, la semana que viene tendremos un nuevo capítulo con todas las novedades que nos trae este nuevo Battletome. Os recuerdo que tenéis todas las novedades en nuestro espónsor WarGen Wargames con un 20% y además si aplicáis nuestro código ILOVETGH tendréis un 5% adicional.


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