
Faction detail: Ogor Mawtribes – Rasgos de Batalla
¡Cómetelos vivos! – Final de cualquier turno
Declarar: Elige una unidad OGOR amiga que haya utilizado una habilidad de FIGHT que haya tenido como objetivo una unidad (excepto Terreno de Facción) este turno para usar esta habilidad. Después, puedes elegir una unidad enemiga que esté en combate con ella para que sea el objetivo. La misma unidad enemiga no puede ser elegida como objetivo de esta habilidad más de una vez por turno.
Efecto: Inflige D3 heridas mortales al objetivo (si lo hay). Después, elige 1 de los siguientes efectos para aplicarlo a esa unidad OGOR amiga durante el resto de la batalla. Si alguno de estos efectos ya se aplica a esa unidad, puedes elegir uno diferente para sustituir el efecto actual.
- Carne Cruda y Sangrienta (Raw and Bloody Flesh): Resta 1 a la característica de Perforación (Rend) de las armas utilizadas para realizar ataques que tengan como objetivo a esa unidad.
- Vísceras Exóticas (Exotic Giblets): Resta 1 a las tiradas de Ward contra los puntos de daño infligidos por los ataques de combate realizados por esa unidad con armas que no tengan la palabra clave Compañero (Companion).
- Sesos Humeantes (Steaming Brains): Suma 2 a la característica de Control de esa unidad.
- Huesos Crujientes (Crunchy Bones): Las armas de combate cuerpo a cuerpo de esa unidad obtienen Crítico (2 Impactos). Si esas armas ya tienen Crítico (2 Impactos), pasan a tener Crítico (Mortal) en su lugar.
- Entrañas Resbaladizas (Slick Innards): Esa unidad puede usar habilidades de Cargar (Charge) incluso si ha utilizado una habilidad de Correr (Run) en ese mismo turno.
- Carne Misteriosa (Mystery Meat): Resta 1 al Nivel de Poder (Power Level) de las unidades enemigas mientras estén en combate con esa unidad, hasta un mínimo de 0.
Nota del diseñador
Solo uno de estos efectos puede aplicarse a la misma unidad al mismo tiempo, salvo que se indique lo contrario. Ten en cuenta también que Sesos Humeantes modifica la característica de Control, no la puntuación de Control.
BULL CHARGE (Carga Brutal) – Una vez por turno (Army), en cualquier fase de carga
Declarar: Elige una unidad amiga OGOR MAWTRIBES que haya cargado este turno y que no haya utilizado una habilidad de Rampage este turno para usar esta habilidad. Después, elige una unidad enemiga que esté en combate con ella para que sea el objetivo.
Efecto: Tu oponente debe mover la unidad objetivo hasta 3″. Puede moverla a través de los rangos de combate de tus unidades y puede finalizar ese movimiento permaneciendo en combate.
Después de que tu oponente haya realizado ese movimiento, tira un dado por cada miniatura de la unidad que está usando esta habilidad que se encuentre a 3″ o menos del objetivo. Suma 1 a la tirada si la unidad que está usando esta habilidad es una unidad GUTBUSTERS. Por cada 3+, inflige 1 herida mortal al objetivo.
A continuación, la unidad que ha utilizado esta habilidad puede realizar un movimiento de pile-in . Si el objetivo de esta habilidad sigue en combate con la unidad que la utilizó, ese mismo objetivo debe ser elegido como objetivo del movimiento de acercamiento.
Nota del diseñador
Es posible que tu oponente no pueda mover las miniaturas de la unidad objetivo (o que decida dejarlas donde están), pero, a efectos de las reglas, la unidad objetivo sigue considerándose como si se hubiera movido.
Mandíbulas de la Bestia (Jaws of the Beast) – Una vez por batalla (Army), durante la fase de despliegue
Declarar: Elige un Héroe BEASTCLAW amigo que lidere un regimiento y que aún no haya sido desplegado. Después, elige una unidad que no sea Héroe del regimiento de ese Héroe que tampoco haya sido desplegada.
Efecto: Coloca esas unidades en reserva, rastreando a la presa. A partir de ese momento, se consideran desplegadas.
KEYWORDS: DEPLOY
Cerrando las Fauces (Closing the Jaws) – Fase de Movimiento
Declarar: Elige un Héroe BEASTCLAW amigo que esté rastreando a la presa.
Efecto: Despliega ese Héroe completamente a 9″ o menos de un borde del campo de batalla y a más de 9″ de todas las unidades enemigas.
Después, despliega cada otra unidad amiga que esté rastreando a la presa completamente a 9″ o menos de un borde del campo de batalla, completamente a 9″ o menos de ese Héroe, y a más de 9″ de todas las unidades enemigas.
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