The Generals Hub: Analytics for Heddonites of Slaanesh Vol. 1

¡Generales!

Esta semana vamos a hablar sobre los hedonitas del dios del exceso, del placer, el deseo y la obsesión. Aprovechando el post de David Cerezo, donde nos explica su particular lista de Hedonites of Slaanesh y sus resultados, ¿qué mejor momento para hablar de esta perversa facción?

Hedonites of Slaanesh no ha gozado de buenísimos resultados durante la 4ª edición. En el pasado GHB Scourge of Ghyran, el francés Jean-Baptiste Aymes encontró la fórmula para hacerlos funcionar en el Mundial de Games Workshop en Atlanta.

Y este verano apareció, un martes cualquiera, un anuncio sobre un nuevo héroe y su esperado Battletome: un tomo con mucha lectura, combos y tentaciones. Nos traen un nuevo concepto, los Paragones, y además Games Workshop parece haber dado con la tecla para que las tentaciones funcionen, de modo que los hedonitas son ahora mismo top meta en Scourge of Aqshy.

Podéis ver el análisis que hicimos sobre la lista de Thomas Guan en el Open de Tacoma 2026 en este link, o el análisis de David Cerezo en La Voz Open 2026 en este link.

Battleplans

Aunque aún no tengamos más del 50% del muestreo sobre los battleplans, viendo los winrates del battletome en Aqshy y los buenos resultados que han ido cosechando en las últimas semanas, podemos justificar la solvencia y superioridad de los hedonitas: 9 battleplans por encima del 50%, con 3 de ellos (Warped Ruins, Curse of the Coast y Bloodstained Coast) por encima del 66% de WR. Si analizamos un poco más en profundidad, 2 de cada 3 battleplans tienen un 55% de WR. Estos datos son una auténtica locura.

Matchups

Aquí es donde realmente podemos ver el rendimiento real de la facción. Si los battleplans nos daban un panorama muy favorable para la facción, los matchups nos dan aún más información sobre ello.

Cuando tienes más de un 55-60% de WR contra 4-5 de los mejores ejércitos del panorama actual, eso explica muchas cosas. El dominio que tiene sobre Maggotkin of Nurgle, Daughters of Khaine, Kruleboyz, Seraphon o Sons of Behemat demuestra esto. Si miramos un poco más abajo, nos vamos a encontrar Disciples of Tzeentch, Soulblight Gravelords, Flesh-eater Courts, Ironjawz…

¿A qué se debe esto? Al final todo cuenta: entre las 2 burbujas de no visibilidad, la cantidad de debuffs al rival que es capaz de aplicar (anti-cargas, -1 al impacto, quitar habilidades de armas, etc.) y los bloques de Myrmidesh (con chapa de 3+ y ward de 5+ si no han cargado) los convierten en unos rivales formidables y con una alta capacidad de completar tácticas.

¿Qué podemos encontrar al final de la tabla? Sylvaneth, Hasut y Cities es lo más relevante. Aquí en España, o más en particular en Madrid, vemos el enfrentamiento entre Slaanesh y Cities como favorable para Slaanesh, pero aquí tenemos los números que nos dicen lo contrario. También tiene gran repercusión el 40% de WR contra Hasut, siendo Slaanesh un artista de la ocultación con su doble burbuja de no visibilidad.

Top Lists

En las listas no vemos nada que nos sorprenda (si hemos estado siguiendo los posts de TGH todas las semanas). Lo más habitual son 3 drops: al final vas a querer grapar al Shardspeaker, a la Triforce y un Sigvald o Shalaxi, y eso te obliga a llevar 3 drops. Los jugadores de Slaanesh no deberían estar muy preocupados por esto, pues juegan muy cómodos de forma reactiva.

Sobre formaciones, Depraved Carnival es la más usada, con muchísima diferencia, y esta capacidad de mover la infantería 1D6 al final de ambos turnos te da muchísimo punch y posibilidades.

Sobre las manifestaciones, tenemos un pequeño % de jugadores que han encontrado un nicho en Aetherwrought Machineries, pero lo más habitual, sin duda, es usar las del propio battletome.

Sobre traits heroicos tenemos algo más repartido. Es lógico que Incensed sea el más usado, con casi un 50% de participación: por 1 CP quitar la visibilidad a las unidades que estén contesteando el objetivo y que sean visibles a 9″ del objetivo está roto. Es muy bueno porque, además, afecta a TODAS las unidades de Slaanesh (sí, a Shalaxi también).

En cambio, Centre of Attention es un trait más jugón, aplicando ese -1 al impacto cuando atacan a hedonitas y +1 al impacto cuando los hedonitas atacan a esa unidad si está a 12″ del centro. Es muy bueno; el problema es que es al 3+.

Sobre los artefactos, poco que añadir: la Triforce (si la tenéis) irá grapadísima con este artefacto y quitará la visibilidad a todos los hedonitas, salvo monsters o war machines, a 6″ de la unidad.

Sobre los objetos especiales de Slaanesh, tenemos con un altísimo dominio Obsession with Control: el poder dar ward de 5+ a una unidad solo por contestear un objetivo (que has elegido en la fase de despliegue) te da muchas posibilidades, y más si encima se lo equipas a las Blissbarb Seekers, con su movimiento de 14″: vas a robar el objetivo que quieras, y que te saquen de allí… si pueden.

En las Battle Tactics tenemos un claro ganador: Siege of Ashes se va a convertir en la táctica más usada de este GHB, y más para este tipo de listas con tanta infantería que chapa tan bien. No deberías tener problemas en completar las 3 tácticas de la hoja.

Sobre Burning estamos en una situación parecida: la movilidad que tiene toda la caballería de Slaanesh nos da la posibilidad de hacer cuadrantes con facilidad, y luego será cuestión de cazar al héroe fugitivo (a Shalaxi esto le da mucho like) o de que tus héroes salgan a jugar (que van a querer hacerlo).

Y en combinación, tanto Burning+Ashes como Flanking+Ashes son las 2 combinaciones más populares. La primera es la que más domina, como es normal por lo que hemos explicado antes, aunque Flanking puede tener sus plays gracias a la gran movilidad del ejército.

Y para cerrar el post, vamos con el plato fuerte: las unidades.

Los Myrmidesh son los grandes protagonistas de este ejército: su facilidad para arengar, sus habilidades defensivas (ward de 5+ si no cargan, o que los 1s al atacarlos sean mortales para el atacante) más la cantidad de capas defensivas que puedes aplicarles (-1 al impacto, anti-carga, quitarles críticos al rival) hacen que sean el bloque principal del ejército.

The Masque es una barbaridad de buena. Por 120p es el auténtico regalo de este ejército, la navaja suiza de los hedonitas. La cantidad de jugadas que tiene este héroe es increíble, y brillará en cada una de sus actuaciones.

La Triforce y el Lord of Hysteria deberían ir grapados en todas las listas. Los jugadores que han encontrado el éxito sin ellos se merecen una estatua en el hall de la fama del reino de Slaanesh.

En cambio, para Shalaxi y Sigvald tenemos un justificado 50%-44%, viendo que muchas listas optan por uno u otro.

Y, por otra parte, tenemos los Symbaresh (larga vida al warscroll que tuvieron en el Index) y las Daemonettes: a pesar de tener buenas habilidades, el propio GHB te pide más jugar con Myrmidesh y aguantar palos que utilizar unidades ofensivas.


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