
The Generals Hub: Oscar Bachatero, ganador del IV GT Huertano
¡Buenas, Generales!
¡Otro ganador de un GT se une a nuestros Reporteros de Guerra en The Generals Hub!
Hoy tenemos con nosotros a Óscar Bachatero, jugador del mítico equipo alicantino PAPUA UAT, que se coronó campeón del IV GT Huertano, celebrado en Murcia, faenando con sus Idoneth Deepkin.
Oscar Bachatero

¡Buenas! Soy Óscar, conocido como «Bachatero», un alias que viene de mis antiguos hobbies, y soy jugador veterano de Age of Sigmar desde finales de segunda edición.
Como jugador, siempre me han gustado los ejércitos muy rápidos, con mucha movilidad, salvaciones bajas y una gran capacidad de recursividad. Empecé mis andanzas con las antiguas Bestias del Caos, hasta su posterior desaparición.
Llegado ese momento, ya estaba coqueteando con Skaven, Idoneth Deepkin, Fyreslayers, Kharadron Overlords y Disciples of Tzeentch, aunque por mis manos también han pasado ejércitos como Soulblight Gravelords, Ironjawz, Slaves to Darkness, Seraphon, Kruleboyz y Gloomspite Gitz.
Y, después de tantos cambios, decidí que los ejércitos con los que más cómodo me sentía, por mi estilo de juego, eran Skaven, Idoneth Deepkin y Kharadron Overlords, ya que me ofrecían mucha movilidad, numerosos trucos y una forma de jugar que me resultaba más interesante.
La Lista

Maethela y amics 1990/2000 pts
Idoneth Deepkin
Akhelian Beastmasters (20 Points)
General's Handbook 2026-27
Drops: 2
Spell Lore - Lore of the Deeps
Manifestation Lore - Primal Energy (10 Points)
Battle Tactic Cards: Blazing Onslaught, Burning for Vengeance
General's Regiment
Mathaela, Oracle of the Abyss (150)
• General
Akhelian Ishlaen Guard (360)
• Reinforced
• Ironshell Barnacles - (20) Points
Akhelian Leviadon (450)
Akhelian Morrsarr Guard (320)
• Reinforced
Isharann Tidecaster (100)
Regiment 1
Ikon of the Storm (130)
• Lifekelp Pod
• Abyssal Dweller
Akhelian Allopex (160)
• 1x Razorshell Harpoon
Namarti Thralls (90)
Scourge of Aqshy: Namarti Reavers (200)
• Reinforced
Faction Terrain
Gloomtide Shipwreck
Created with Warhammer Age of Sigmar: The App
App: 1.38.1 | Data: 483
Idoneth Deepkin: Donde manda patrón, no manda marinero

Tras los cambios de balance que afectaron a Idoneth Deepkin, con un nuevo Battle Trait y algunos artefactos interesantes, revisé una lista de Idoneth publicada en The Generals Hub. Me pareció interesante la idea de llevar a Mathaela e Ikon of the Storm, acompañados de más cuerpos Akhelianos y Namarti, así que adapté ese concepto a mi estilo de juego y a un meta en el que preveía mucho disparo.
La lista original estaba compuesta por 12 anguilas de defensa, una tortuga, un Soulcryer, un tiburón, 20 Reavers de Aqshy y 10 Namarti, junto con la manifestación del Encarnado.
Aunque la lista original estaba extremadamente bien construida, decidí hacer algunos cambios.
Sustituí una unidad reforzada de anguilas de defensa por una de ataque. Aunque tengan menos ataques, mantienen la misma movilidad y me aportaban daño en la fase de carga, además de algunas heridas mortales para poder desatascarme contra unidades con salvaciones muy altas.
También cambié el Soulcryer, que tiene un perfil mucho más ofensivo, por la Tidecaster, que me proporciona una defensa brutal y un mayor control de los tiempos contra listas durísimas como Hashut, Cities of Sigmar o Kharadron Overlords.
Además, en las partidas en las que el rival no dispone de un disparo de largo alcance relevante, me permite conseguir +1 a correr y cargar. Teniendo en cuenta que las anguilas mueven 14″, esto prácticamente me asegura poder cargar donde lo necesito.
Otro de los cambios fue retirar la manifestación del Encarnado, que necesita un lanzamiento de 8. Aunque es muy buena, sin el Eidolon del Mar no terminaba de verla, ya que apenas dispongo de dos hechizos y no tengo ningún modificador que me facilite lanzarla de manera natural.
Me aportaban mucho más la curación y las heridas mortales a la carga, que fueron los dos hechizos que más utilicé durante el torneo, junto con el teleport. Además, todos ellos tienen valores de lanzamiento bajos.
El planteamiento de la lista
La lista, en esencia, es bastante sencilla: formar un castillo móvil que vaya barriendo un flanco muy débil del rival, esperando después el contragolpe con las mareas y los debuffs preparados, junto con una capacidad de contradisparo muy potente.
La idea es aprovechar la enorme movilidad del ejército para poder golpear donde quiera durante ese contragolpe.
Dependiendo del enfrentamiento, prefería centrarme primero en las unidades que permitían al rival puntuar objetivos y tácticas o en aquellas amenazas que, una vez eliminadas, no podían regresar a la mesa.
IV GT de Huertano
El GT de Murcia fue genial. Con sus dos desayunos y la atención constante de Miguel como árbitro, me sentí muy cómodo durante todo el evento.
Además, disfrutamos de un ambiente estupendo junto a mis compañeros de PAPUA UAT: José Carlos, Adonis y Mario, así como con otros antiguos compañeros de Huerta de Batalla, como Víctor, David Verdú y Antonio.
En definitiva, un GT muy acogedor, con un ambiente fantástico y una escenografía espectacular.



Ronda 1 vs Manuel Morte
Soulblight Gravelords Bacchanal of Blood – 72/48

Empecé el GT enfrentándome a Soulblight Gravelords en el battleplan de los objetivos inestables.
Llegaba a esta primera ronda con apenas dos partidas jugadas con Idoneth Deepkin en el nuevo General’s Handbook, por lo que al principio se me complicó un poco el enfrentamiento.
Mi planteamiento fue centrarme en eliminar primero todas aquellas unidades que mi rival no podía devolver a la mesa.
Por ello, mis principales objetivos fueron el Dragón Zombi de Aqshy, el Vengorian Lord, los Askurganos y los Vargheists.
El Vengorian Lord me mantuvo trabado durante las dos primeras rondas, pero conseguí deshacerme de él gracias a los mordiscos de la tortuga y a los ataques potenciados con los dados de furia.
Una vez eliminadas esas amenazas, pude expandirme por el mapa y centrarme en maximizar la puntuación, sin demasiadas molestias, ignorando a Mannfred y a los Tumularios.
Al final, únicamente sufrí la pérdida de los Thralls y algunas anguilas de defensa.
Ronda 2 vs Antonio Arañas
Gloomspite Gitz Gloomspite Horde – 65/59

En la segunda partida me tocó enfrentarme a una lista de Gloomspite Gitz muy correosa, en el battleplan en el que hay que activar los objetivos rojos o amarillos para obtener la prioridad.
Aunque, en principio, la lista de goblins podía parecer manejable, tenía mucha facilidad para denegar tácticas y contaba con una pegada considerable gracias a los Fanáticos.
Mi planteamiento consistió en montar el castillo en el centro del mapa, activar el ritual que impide disparar a más de 12″ para protegerme del molesto disparo de sus Shootas a 18″ y utilizar el artefacto del Ikon sobre el objetivo central.
De esta manera, obligaba a mi rival a ser quien tomara la iniciativa y viniera a por mí, en lugar de tener que adentrarme en su territorio y depender de ganar un doble turno.
En uno de los flancos dejé 20 Namarti Reavers, que obligaron a mi rival a lidiar con ellos mientras molestaban a su Loonboss en Mangler Squigs.
A partir de ahí, la partida se convirtió en una guerra de desgaste. Aproveché para seguir puntuando mientras eliminaba mediante disparo a los Spore Splattas, Fanáticos, Sneaky Snufflers y otras unidades de apoyo que potenciaban a sus dos grandes bloques de 40 goblins.
Al ir eliminando estas unidades, conseguí que sus dos bloques de infantería fueran cada vez menos amenazantes y mucho más fáciles de gestionar.
Además, durante esta partida utilicé varias veces la habilidad antihorda de Idoneth, que considero una de las mejores del juego.
Ronda 3 vs José Carlos Lledó
Kharadron Overlords Veteran Ground Troops – 62/41

En la tercera partida me tocó enfrentarme al gemelo más disparador de Alicante, José Carlos, compañero de equipo, en el battleplan en el que se retiran objetivos si eres el underdog.
Sabía que iba a ser una partida muy agresiva por su parte, ya que su lista se basa en disparar y buscar el doble turno.
Preparé el despliegue con los máximos bonificadores defensivos sobre mis anguilas y manteniendo a mis héroes oscurecidos para protegerlos de su disparo.
Conseguí aguantar el primer embate y, a partir de ahí, el Ikon de la Tormenta me permitió recolocarme para acabar con su Fragata y con Brokk, gracias al hechizo de Mathaela y a las heridas mortales a la carga de las anguilas de ataque.
Su infantería, aunque contaba con muy buenas salvaciones, también terminó cayendo ante la saturación de ataques de las anguilas.
En el segundo turno, ganar el doble turno me permitió asestar el golpe definitivo. Gracias a la marea de teleport y al hechizo, conseguí posicionarme para trabar la Ironclad con la tortuga y acabar destruyéndola.
Con esto, la partida quedó prácticamente sentenciada y pude centrarme en completar las tácticas que me quedaban.
Ronda 4 vs David Verdú
Soulblight Gravelords Bacchanal of Blood – 67/44

En la cuarta partida me enfrenté a David Verdú, en un battleplan con un objetivo central y los Emberstone Nuggets.
Decidí dejarle empezar para no tener que activar la marea, ya que había utilizado el artefacto del Ikon de la Tormenta sobre el objetivo central para impedir que aprovechara la gran movilidad de Vhordrai y atravesara esa zona con facilidad.
Mi planteamiento fue centrarme en su flanco más débil, donde conseguí asegurar dos unidades con Nuggets durante el primer turno y eliminar su primera unidad de caballería.
Después, David me cedió el doble turno porque quería buscarlo él en la siguiente ronda. Yo simplemente aproveché para posicionarme de manera que Vhordrai solo pudiera cargar contra las unidades que me interesaban, mientras que su Vengorian Lord se veía obligado a trabarse con mi tortuga.
Durante su turno, gracias al contradisparo y al combate, conseguí dejar muy tocados sus dos principales martillos.
A partir de ahí, con una alternancia normal de turnos, pude abrirme por el mapa, empezar a completar tácticas y sentenciar la partida.
La gran movilidad de mis unidades, combinada con los Emberstone Nuggets, me permitió controlar los objetivos y seguir sumando puntos hasta asegurar la victoria.
Ronda 5 vs Abraham Martinez
Cities of Sigmar Zealous Hordes – 57/40

En la quinta partida me enfrenté a Abraham, que llevaba una lista durísima de Cities of Sigmar, en el battleplan de los incendios.
Mi planteamiento fue jugar de manera defensiva durante los primeros turnos, aprovechando la Tidecaster para minimizar el daño de su disparo y mantenerlo dentro de lo esperado.
A pesar del doble turno de mi rival, conseguí eliminar el Confort y una unidad de 10 caballeros, dejándolo sin las herramientas necesarias para seguir puntuando con facilidad.
A partir de ese momento, pude abrirme por el mapa sin demasiados problemas, aprovechando la movilidad de mi ejército para completar tácticas, controlar objetivos y seguir sumando puntos hasta asegurar la victoria.
¿Qué tips le darias a los jugadores de idoneth?
Idoneth Deepkin es un ejército genial para controlar los tiempos de la partida, capaz de jugar de forma agresiva cuando la situación lo requiere y adoptar un planteamiento mucho más defensivo cuando es necesario.
A pesar de lo que pueda parecer, el daño de las anguilas no es excesivo, pero la cantidad de debuffs y trucos de los que disponen les proporciona una capacidad defensiva enorme frente a warscrolls con perfiles más planos.
Entre reducir los ataques del rival con las anguilas de defensa, bajar el Rend en 1, disponer de una Ward de 5+ o conseguir +1 a la salvación, acabas acumulando una gran cantidad de reglas defensivas sobre las mismas unidades.
Esto convierte a las anguilas en un tapón perfecto para aguantar el daño, castigar al rival durante su propio turno y preparar un contragolpe en el siguiente.
Algunos combos interesantes
- Reavers y Tidecaster: desplegar los Namarti Reavers lejos del castillo para molestar al rival y, posteriormente, acercar la Tidecaster para poder devolverlos al castillo mediante un contrahechizo durante el turno enemigo, sin sufrir penalizadores.
- Anguilas de defensa y tortuga: colocar las anguilas de defensa a 2,9″ de la tortuga para que el enemigo también reciba el daño de esta. Con el +1 a impactar de la subfacción, la tortuga resulta muy estable, y podemos añadir además el ataque de Mathaela.
- Hechizo de Mathaela: aprovecharlo en los momentos adecuados para maximizar su impacto sobre el enfrentamiento.
- Curación en diferentes momentos: combinar el artefacto que permite curar caballería con el hechizo de las moscas para recuperar heridas en distintos momentos de la fase de movimiento.
- Power Through con las anguilas de defensa: utilizarlo cuando cargan contra una unidad para trabarla y después regresar al castillo, incluso aunque no hayan conseguido eliminarla.
- Aprovechar los Thralls: no utilizarlos únicamente como pantalla, sino también como unidades de apoyo capaces de rascar heridas adicionales si sobreviven hasta la segunda ronda.
- Controlar el objetivo central: cuando existe un objetivo en el centro del mapa, aprovechar las habilidades que impiden cargar, correr o retirarse para condicionar los movimientos del rival y decidir dónde queremos recibir el daño.
Conclusión
En definitiva, la clave de Idoneth Deepkin está en aprovechar su enorme movilidad para desgastar al rival en puntos críticos del mapa, controlar cuándo y dónde se producen los enfrentamientos y, una vez debilitadas sus principales amenazas, centrarse en maximizar la puntuación.
No se trata simplemente de pegar más fuerte que el rival, sino de controlar los tiempos de la partida y elegir cuándo merece la pena atacar y cuándo es mejor defenderse.
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Una respuesta a «The Generals Hub: Oscar Bachatero, ganador del IV GT Huertano»
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Enhorabuena al señor Oscar pedazo de torneo se hizo.

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