El equipo The Generals Hub en la Letania del Oso II

¡Muy buenas, generales!

Hoy somos nosotros los que os traemos los battlereports. En esta ocasión, vamos a contaros nuestra experiencia en la segunda edición de la Letanía del Oso, celebrada en el X-Madrid.

Un GT envuelto en bastante polémica, donde parece que el hobby fue lo último en lo que se pensó.

A pesar de que los integrantes de The Generals Hub estábamos repartidos en tres equipos, ninguno de ellos consiguió acercarse al Top 5.

Estos fueron nuestros resultados:

  • Guarida Team: Top 7, a 160 puntos del Top 5.
  • Raiderz Madriz: Top 11.
  • Raiderz TGH: Top 18.

Más allá de los resultados, tenemos muchas partidas, anécdotas y experiencias que compartir con vosotros.

¡Esperamos que disfrutéis de este largo post y de nuestros battlereports!

¡Allá vamos!

Nuestras listas

Adrián Rodriguez
Hedonites of Slaanesh
Depraved Carnival

A Sigvald 1960/2000 pts

Hedonites of Slaanesh
Depraved Carnival (10 Points)
General's Handbook 2026-27
Drops: 3
Spell Lore - Lore of Extravagance
Manifestation Lore - Manifestations of Depravity

Battle Tactic Cards: Siege of Ashes, Burning for Vengeance

General's Regiment
Sigvald, Prince of Slaanesh (240)
• General
Lord of Hysteria (140)
Myrmidesh Painbringers (260)
• Reinforced
Myrmidesh Painbringers (260)
• Reinforced
Symbaresh Twinsouls (250)
• Reinforced
• Obsession with Pain - (10) Points

Regiment 1
Shardspeaker of Slaanesh (120)
Slaangor Fiendbloods (140)

Regiment 2
Thricefold Discord (190)
• Bashful Visage
• Centre of Attention
Seeker Chariot (80)
Seekers (130)
The Masque (140)

Faction Terrain
Fane of Slaanesh

Created with Warhammer Age of Sigmar: The App
App: 1.38.1 | Data: 483

Adri Manzano
Ironjawz
Ironjawz brawl

Kill them all! 2000/2000 pts
-----
Orruk Warclans | Ironjawz | Ironjawz Brawl
General's Handbook 2026-27
Drops: 4
Spell Lore - Lore of the Weird
Prayer Lore - Warbeats
Manifestation Lore - Manifestations of Gorkamorka
Battle Tactics Cards: Blazing Onslaught and Flanking Firestorm
-----
General's Regiment
Kragnos, the End of Empires (580)
• General
Brute Ragerz (200)
• Reinforced
Scourge of Aqshy: Brutes (340)
• Reinforced
• 2 Gore-choppa
Weirdbrute Wrekkaz (180)
• Reinforced
Zoggrok Anvilsmasha (160)
• 1 Grunta-tongs
---
Regiment 1
Megaboss on Maw-Krusha (320)
• Fast 'Un
• Amberbone Whetstone
• Hulking Brute
---
Regiment 2
Warchanter (110)
---
Regiment 3
Weirdnob Shaman (110)
-----
Faction Terrain
Bossrokk Tower
-----
Created with Warhammer Age of Sigmar: The App
App: v1.38.0 (1) | Data: v483

Juanma Izquierdo
Ogor Mawtribes
Maw-Cult Fanatics

Los amigos de Maricarmen 1990/2000 pts

Ogor Mawtribes
Maw-Cult Fanatics (10 Points)
General’s Handbook 2026-27
Drops: 2
Spell Lore – Lore of Gut Magic
Prayer Lore – Lore of the Everwinter
Manifestation Lore – Aetherwrought Machineries

Battle Tactic Cards: Blazing Onslaught, Siege of Ashes

General’s Regiment
Redd the Maw, High Slaughtermaster (420)
• General
Gluttons (420)
• Reinforced
Gluttons (420)
• Reinforced
Maulbeast Raiders (210)

Regiment 1
Bloodpelt Hunter (130)
• A Choice Cut
• Dreaded far and wide
Hunters with Sabrefangs (170)
Maulbeast Raiders (210)

Faction Terrain
Mawpit

Created with Warhammer Age of Sigmar: The App
App: 1.38.1 | Data: 483

Ekkius
Ogor Mawtribes
Maw-Cult Fanatics

Menú Durum Nº3.
Durum Doble Carne
Doble ración de carne de Vanguard Pallador o Bull Centaur, verduras Sylvaneth: lechuga, tomate, cebolla y salsa especial de Redd.

Patas élficas Fritas
Porción de patas élficas fritas.

Bebida
Refresco de 330 ml a elegir.

+ + + + + +

Grand Alliance: Destruction
Faction: Ogor Mawtribes
Battle Formation: Maw-Cult Fanatics (10 pts)
Battle Tactics Cards: Blazing Onslaught and Siege of Ashes
Drops: 2

Spell Lore: Lore of Gut Magic
Prayer Lore: Lore of the Everwinter
Manifestation Lore: Aetherwrought Machineries
Faction Terrain: Mawpit
—–
Regiment 1
General’s regiment
1 x Redd the Maw, High Slaughtermaster (420 points)
1 x Tyrant (150 points)
[Artefact]: A Choice Cut
[Heroic Trait]: Leave Not a Morsel
10 x Gluttons (420 points)
10 x Gluttons (420 points)
2 x Maulbeast Raiders (210 points)
—-
Regiment 2
1 x Bloodpelt Hunter (130 points)
5 x Hunters with Sabrefangs (170 points)
2 x Frost Sabres (70 points)
—-

2000/2000 Pts

Carlos PJ
Maggotkin of Nurgle
Tallyband of Nurgle

Roti & company 1990/2000 pts
-----
Grand Alliance Chaos | Maggotkin of Nurgle | Tallyband of Nurgle
General's Handbook 2026-27
Drops: 2
Spell Lore - Lore of Malignance
Prayer Lore - Benedictions of Sickness
Manifestation Lore - Krondspine Incarnate
Battle Tactics Cards: Blazing Onslaught and Siege of Ashes
-----
General's Regiment
Rotigus (420)
• General
Nurglings (100)
Plaguebearers (260)
• Reinforced
Plaguebearers (260)
• Reinforced
Poxbringer, Herald of Nurgle (90)
---
Regiment 1
Belga the Cystwitch (130)
Lord of Plagues (120)
• Gift of Febrile Frenzy
• The Carrion Dirge
Rotswords (430)
• Reinforced
• The Weeping Flux
Sloven Knights (180)
-----
Faction Terrain
Feculent Gnarlmaw
-----
Created with Warhammer Age of Sigmar: The App
App: v1.38.0 (1) | Data: v483

II GT La Letania del Oso

El bautizado como GT de Madrid ha sido un torneo rodeado de polémica, especialmente en algunos grupos de WhatsApp y redes sociales. Yo voy a intentar ver la cara buena de la moneda, así que, si esperas encontrar una crítica absurda al GT, te recomiendo que pases directamente a la lectura de los battlereports.

El GT se celebró en X-Madrid, el antiguo centro comercial de Alcorcón, anteriormente conocido como Opción, que ahora vive una segunda juventud gracias a la amplia oferta de ocio que ofrece.

Una de sus zonas estrella es la plaza semicubierta, rodeada de bares de todo tipo para satisfacer los gustos de cualquier visitante.

Entiendo al 100 % a los jugadores que puedan sentirse observados por toda la gente que visita este centro comercial, especialmente durante el fin de semana, cuando la afluencia aumenta considerablemente. Pero la realidad es que este tipo de eventos vienen muy bien al hobby, ya que esta visibilidad atrae a nuevos jugadores y a futuras generaciones.

La facilidad para conseguir cualquier tipo de bebida también fue un punto a favor. ¡Gracias, Juancho, por conseguir que las camareras vinieran con el datáfono a cobrarnos directamente a las mesas!

Además, al tratarse de un espacio al aire libre, tuvimos un poquito más de libertad respecto a los habituales malos olores que suelen acompañar a un GT de esta envergadura. Eso sí, los jugadores fumadores se convirtieron en auténticos underdogs, creando una niebla digna del battleplan Hidden Under Ash-Clouds.

Pero lo mejor de todo fue poder ver a la gran mayoría de los equipos de Madrid participando, con una representación de 18 de los 20 equipos del GT.

Y tampoco podemos olvidarnos de los jugadores que, aunque no pudieron participar en el torneo, se pasaron igualmente a saludar.


Adrián Rodriguez

Soy Adrián XL, jugador y capitán del equipo Raiders Madriz.

Aunque durante gran parte de la temporada de Ghyran estuve jugando Sylvaneth, consiguiendo bastante buenos resultados, después de tantos meses entre pinos, madroños y libélulas decidí terminar la temporada dando un paseo por las maravillas que ofrecían los Bloodletters de Blades of Khorne.

Para esta nueva edición, y con ganas de cambiar de aires, he decidido dejar atrás los bosques y los demonios de Khorne para adentrarme en los excesos de Slaanesh.

Para este torneo decidimos llevar una lista de Hedonites of Slaanesh centrada en los Symbaresh, principalmente por su capacidad para jugar de forma reactiva, su solidez defensiva y su facilidad para mantener una buena puntuación hasta las últimas rondas.

Además, es una lista capaz de contrarrestar buena parte del meta actual, lo que influía considerablemente en las matrices de emparejamientos de nuestros rivales.

Especialmente, buscábamos enfrentamientos contra listas de disparo o daño a larga distancia, Daughters of Khaine y otros ejércitos con capacidad de generar críticos, así como facciones especialmente vulnerables a los debuffs que Slaanesh puede aplicar durante las distintas fases del turno rival.

Ronda 5 vs Oscar Gimenez
Lumineth Realm-Lords
62/62

Óscar jugaba una lista de Lumineth Realm-lords con Avalenor, Alarith, Eltharion, Ellania & Ellathor y Sevireth.

Rondas 1 y 2: Controlando la mesa

Oscar me cedió el primer turno, así que decidí puntuar fuerte desde el inicio, consiguiendo 20 puntos, mientras evitaba ocupar objetivos que pudiera robarme a partir de la segunda ronda. En este battleplan, la habilidad del underdog era bastante gestionable.

Por su parte, Óscar tampoco arriesgó demasiado y consiguió 15 puntos.

En la segunda ronda seguía muy lejos de mis unidades, así que me dediqué a completar la segunda táctica de Siege of Ashes y preparar la mesa para los siguientes turnos.

Óscar tampoco intentó amenazarme directamente, ya que podía conseguir 10 puntos de primarias sin asumir demasiados riesgos.

Sin embargo, al final de su turno pude mover varias unidades de infantería gracias a mi habilidad de formación, lo que me permitió preparar una ofensiva para la siguiente ronda.

Ronda 3: Sigvald entra en acción

Gané la iniciativa y decidí lanzarme a por él.

Una buena carga de Sigvald y los Myrmidesh Painbringers me permitió acabar con Avalenor, aunque tuve que gastar varios dados de furia con Sigvald.

El intercambio no salió gratis: Eltharion consiguió eliminar a la mitad de mis Myrmidesh.

En su turno, Óscar contraatacó cargando contra Sigvald con Eltharion, Jaws y un Alarith. Sin embargo, gracias a que había colocado a Sigvald en cobertura, su ward de 4+ y todos los puntos de furia acumulados en los turnos anteriores, conseguí mantenerlo con vida.

Además, Sevireth no consiguió destruir mi carro, por lo que terminó trabado en combate.

Ronda 4: Manteniendo la ventaja

Volví a ganar la iniciativa y aproveché para pasar a la ofensiva.

Conseguí eliminar a Sevireth, robar un objetivo y recuperar heridas de Sigvald, mientras los Myrmidesh mantenían su posición en el centro.

En su turno, Óscar intentó recuperar mi objetivo central, pero conseguí neutralizar la amenaza de Eltharion lanzándole el espejo mientras estaba trabado.

Eso sí, una de sus vacas consiguió acabar finalmente con Sigvald.

Aun así, Óscar no pudo arrebatarme el objetivo, ya que conseguí introducir más miniaturas gracias a Depraved Carnival.

Ronda 5: Un empate de infarto

En mi último turno conseguí sumar 10 puntos, arrebatándole uno de los objetivos centrales con los Twinsouls.

Esto me permitió colocarme con una ventaja de 20 puntos en el marcador.

Sin embargo, Óscar jugó un último turno espectacular: consiguió completar dos tácticas, recuperar el objetivo que le había robado y sumar 20 puntos.

Resultado final: 62-62.

¡Una partida muy disputada que terminó con un empate después de cinco rondas!

Adri Manzano

Yo no necesito mucha presentación, que por lo que sea escribo bastante por aquí… Pero sí os puedo contar cómo llegué a esta lista y por qué decidí utilizarla en el torneo.

Este GT tenía una peculiaridad importante: la restricción de tácticas de batalla. No podíamos repetir más de tres veces las mismas tácticas dentro del equipo, lo que nos obligaba a ajustar bastante el roster.

Durante un tiempo tuvimos algún que otro problema para adaptar las tácticas y, además, no terminábamos de tener un roster bien compensado.

Estuve probando Ogor Mawtribes durante varias partidas, pero nunca llegué a sentirme completamente cómodo con ellos.

Por otro lado, llevaba bastante tiempo practicando con Ironjawz, utilizando listas muy similares, aunque sin Kragnos.

Fue durante las Freak Wars cuando apareció esta lista y decidí adaptarla a mi manera de jugar y, sobre todo, a mi forma de entender cómo quiero jugar Ironjawz.

La lista nos permitía liberar otra plaza para la táctica de Siege of Ashes dentro del equipo y, además, funcionaba especialmente bien contra listas con muchos monstruos.

Tras varias partidas con resultados muy satisfactorios, especialmente por su capacidad para completar tácticas de batalla, terminé convencido de que era una de las mejores opciones para afrontar el GT.

Además, después del Battlescroll, la lista seguía prácticamente intacta, así que no necesitaba realizar ningún ajuste.

Mis rivales

Os dejo algunas fotos del evento y de las partidas en las que me acordé de sacar el móvil.

Quiero mandar un saludo muy grande a Emilio Martín, Alberto Cereceda, Javier Laredo y Jordi Carbonell.

¡Partidas muy limpias, rivales muy amables y un ambiente espectacular!

Y, en el caso de Alberto y Javier, jugar contra amigos siempre hace que se disfrute todavía más la partida.


Ronda 5 vs Jordi “Zetiuso” de BCN Reaputin
Daughters of Khaine Coven of blood
70/75

La quinta ronda la jugamos contra BCN Reaputin y, en mi caso, me tocó enfrentarme a Jordi «Zetiuso» Carbonell y sus Daughters of Khaine.

Según me contó, fue su primer ejército y, por tanto, su main. Curiosamente, Ironjawz también fue mi primer ejército en Age of Sigmar, así que ambos estábamos jugando con nuestras facciones desde «chiquititos».

Fue una partida muy agradable, pero tremendamente difícil de gestionar. Daughters of Khaine es uno de los mejores ejércitos del momento y, en formato por equipos, brilla todavía más.

En nuestro roster nadie se sentía especialmente cómodo enfrentándose a DoK y terminé jugando contra ellas dos veces durante el GT, ambas por acabar siendo descarte en los emparejamientos.

Ronda 1: Una carrera de puntos desde el principio

Jordi decidió empezar y planteó un primer turno muy sólido: apantalló el centro del mapa con Endless Spells, protegió a ambas Morathis y desplegó sus Khinerai para comenzar a puntuar.

Por un flanco, utilizó a su Ironscale y una unidad de Khinerai para completar Blazing Onslaught, mientras que por el otro avanzó con otra unidad de Khinerai para empezar Burning.

Marcador: 20-0 para Jordi.

Me tocaba responder y tenía claro que debía seguirle el ritmo en la carrera de puntos.

Mi Maw-krusha salió a buscar a su Ironscale para comenzar Blazing, además de controlar uno de los elementos de terreno necesarios para Flanking.

Mientras tanto, los Wrekkaz, con crítico de dos impactos, se lanzaron hacia el despliegue de Jordi buscando a sus Witch Aelves y, sobre todo, controlar un objetivo en su territorio para completar la primera táctica de Flanking.

Los Ragerz limpiaron algún Endless Spell y los Wrekkaz utilizaron Power Through para prepararse ante un posible segundo turno de DoK, buscando trabar a las Medusas y minimizar los daños.

Ronda 2: Los orcos pasan a la ofensiva

Tras una repetición de tirada, conseguí ganar la prioridad.

Era el momento de lanzarse al ataque.

Estampé todos los orcos que pude contra las DoK de Jordi, terminando de eliminar a las Witch Aelves y acabando por completo con las Medusas y una Slaughter Queen que pasaba por allí.

Marcador: 30-20 para mí.

Sin embargo, seguía teniendo un problema enorme sobre la mesa: ambas Morathis continuaban vivas y sus unidades administrativas también.

Jordi dedicó su segundo turno a eliminar al Fugitivo. Ni todos los dados de furia del mundo pudieron salvar al Maw-krusha de la furia de Morathi.

Marcador: 30-35 para Jordi.

Ronda 3: El problema de las Morathis

Volví a ganar la prioridad.

Jordi, que lleva jugando DoK desde «chiquitito», había colocado prácticamente todas sus unidades cerca de objetivos o de Places of Power.

Tenía dos opciones:

  • Replegarme, ganarle un turno a DoK y conseguir otros 10 puntos más la táctica.
  • Lanzarme a por Morathi, intentando una carga larguísima que, con algo de suerte, me permitiera alcanzar también a la Morathi pequeña y evitar problemas futuros.

Decidí atacar.

Las cargas fueron largas, pero no lo suficiente para alcanzar a la pequeña. Aun así, conseguí eliminar a Morathi grande.

Marcador: 45-35 para mí.

Y entonces empezó a funcionar la magia de DoK.

La Morathi pequeña se teleportó hasta mi despliegue y Jordi consiguió resucitar a la Morathi grande.

Para sorpresa de absolutamente nadie, Morathi atacó en fase de héroe. ¿Algún jugador de DoK falla alguna vez ese hechizo?

El resultado fue una auténtica masacre: me turboexplotó los tres héroes que tenía defendiendo mi objetivo natural y consiguió sumar otros 20 puntos.

Marcador: 45-55 para Jordi.

Ronda 4: Todo dependía de una carga

La suerte volvió a sonreírme y gané otra vez la iniciativa.

Me quedaban unos 6-7 Brutes vivos, bastante cerca de ambas Morathis. Era mi oportunidad de cazarlas con Kragnos y los Brutes.

El problema era que, sin posibilidad de recibir mejoras, los Brutes necesitaban una carga de 9+ para llegar.

Kragnos cargó primero, habilitando su aura para que los Brutes pudieran cargar con 3D6.

¡Llegaron a Morathi!

Tras resolver impactos, heridas y salvaciones, los Brutes consiguieron infligir 15 heridas.

Pero Jordi logró salvar a Morathi gracias a su ward de 4+.

Y aquello fue, prácticamente, la partida.

Al sobrevivir Morathi, me negó la última táctica de Blazing y ya no pude seguirle el ritmo de puntuación.

Conseguí otros 10 puntos de primarias y tocaba correr.

Marcador: 55-65 para Jordi.

En su turno, Jordi teleportó a Morathi para volver a robarme un objetivo y asegurarse otros 15 puntos.

Marcador: 55-75 para Jordi.

Una contracarga de 11 de Kragnos no sirvió de nada, a pesar de una tremenda cagada por mi parte.

Hicimos cuentas y vimos que ya no había manera de rascar más puntos. Conseguí completar la segunda táctica de Flanking y cerramos la partida.

Resultado final: 70-75 para Jordi

Una partida tremendamente igualada, decidida por pequeños detalles y por la enorme capacidad de DoK para mantenerse en la partida incluso después de perder buena parte de sus unidades.

¿Qué podría haber hecho mejor?

Creo que mi mayor error fue no utilizar al Maw-krusha de forma más agresiva desde el principio.

Tuve la oportunidad de eliminar una unidad de Khinerai que, posteriormente, estuvo toda la partida robándome objetivos.

Decidí jugar de manera algo más conservadora con él, intentando mantenerlo con vida para los siguientes turnos.

Sin embargo, al final Morathi terminó cazándolo con bastante facilidad, así que esa precaución no me sirvió de demasiado.

Probablemente, haber eliminado aquellas Khinerai desde el principio habría cambiado bastante el desarrollo de la partida.

En cualquier caso, fue una partida muy disputada contra un gran rival


Juanma Izquierdo

¡Buenas a todos!

Soy Juanma Izquierdo y esta es mi primera entrada en The Generals Hub.

Para los que no me conozcáis, soy jugador de Madrid, miembro de Wargame Garrison y últimamente he estado jugando Stormcast Eternals, aunque creo que nunca disfrutaré del juego tanto como con Khorne en segunda edición.

Para esta II Letanía del Oso, he decidido darle mi segunda oportunidad a Destrucción. El primer intento, os hago un spoiler, salió peor que renovar a Vinicius.

El mismo día que recogí mi pedido de gigantes, Games Workshop nerfeaba Bounty Hunters. Me gustó pintarlos y ahora mismo son lo que más llama la atención de mis vitrinas, pero no recuerdo precisamente bien el Talavera de aquel año. Fallé más que, de nuevo, Vinicius, pero esta vez hasta después de la operación.

Ahora estoy con Ogor Mawtribes y, aunque posiblemente venga del torneo más frustrante que recuerdo en cuanto a dados, pintar este ejército ha merecido la pena.

He disfrutado mucho pintando la lista y espero sinceramente que el juego vaya bajando los puntos del resto del ejército para poder jugar más cosas.

Mi lista era esta:

El objetivo de mi lista era complementar un bloque principal formado por Redd y dos unidades de Gluttons (soy un innovador, lo sé) con algo que me permitiera puntuar de una manera más o menos eficiente, sin depender demasiado del pairing o del mapa.

La apuesta fue una unidad de Hunters a pie (cuando he jugado dos, se me han pisado entre ellas), el Bloodpelt y dos unidades de Hunters a caballo.

Con estos últimos he aprendido, por las malas, que ni pegan ni aguantan. Aunque, siendo sinceros, tampoco debería tomar este fin de semana como el santo grial de la estadística y la probabilidad aplicada a las tiradas de dados.

Eso, o soy más malo que un cubata de Eneryeti…

Vamos ahora con un poquito de battle report del torneo.

En esta ocasión os contaré mi partida contra Javier, de Dragones de Piedrabruja A.

También os dejo un par de fotos con jugadores de otras rondas, como Sergio, de Nagash, y Miguel Selles de BCN Reaputin, que tampoco tuvieron piedad de mi pobre Redd…

Ronda 4 vs Javier Murillo
Disciples of Tzeentch
71/57

Llegábamos a la cuarta ronda con la esperanza de recuperar el sábado nefasto que habíamos tenido todos.

Jugar contra Tzeentch nunca es sencillo, y menos en un mapa de seis objetivos como Treacherous Ground. Aunque el hecho de que el underdog pudiera ir retirando uno me hacía pensar que podría tener cierto control sobre la partida.

Decidí apostar por dejar a Redd y los gorditos en un flanco, con una unidad de caballos en el otro.

Empezaba él, por lo que, si no le salía el hechizo de mover, podría tener un turno 1 sin bajas y con posibilidad de doble turno para colocarme bien en mesa y avanzar.

Para sorpresa de nadie, salió el hechizo.

Los caballitos solo pudieron morir en turno 1, al igual que la mitad de unos Hunters que se fueron al otro lado, aparentemente atrayendo con ellos a unos Flamers con bastante buena puntería.

Su turno acabó con 20 puntos y mis esperanzas de sacar a flote el fin de semana.

Mi turno 1: Todo o nada

¿Qué hice yo?

Tenía al pollo más o menos cerca, pegado a unos azules. Era todo o nada. Era como confiar en Ferran Torres en una Copa del Mundo, pero había fe (o necesidad, que muchas veces van de la mano).

¿Habéis tirado alguna vez un folio hecho una bola a una papelera y dicho que, si entraba, aprobabais un examen?

Pues mi folio fue la magia de Redd para que los Gluttons movieran 6 pulgadas.

¡Milagro!

Gasté un punto de mando para que pudieran correr y cargar. Él falló un permanente que tapaba un poco todo.

Era mi momento.

Los Gluttons corrieron 6 pulgadas y se quedaron al ladito de la gloria. Bajé al Hunter con los otros caballos por detrás para que incluso dejaran al pollo medio adobado.

Redeploy de uno de sus azules.

Joder, estaba saliendo todo de cojones.

La fase de disparo pasó sin pena ni gloria, pero necesitaba una carga de 8 para llegar a trabar al Kairos de Temu.

Llegó la fase de carga. Tiré los dados.

Un seis.

«Juanma, no repitas la carga, que sabe Dios que se viene el tres…».

Me hice caso.

Con la Bull Charge pude acercarme un poco al bicho, pero formando una conga de mierda que se hizo todavía más de mierda con mi movimiento de apilar.

Por supuesto, ni el Hunter ni los caballos consiguieron su carga de 9.

Dividí los ataques entre los azules, los Tzaangors en disco y el pollo, al que solo llegaban tres valientes.

El bicho muere. ¡Alegría!

Pero claro, entre los Fate Points y el dadito de furia, consigue quedarse ahí.

Los azules mueren, pero a los discos no les hago ni cosquillas.

Me pega de vuelta y mueren dos Gluttons, lo justo para tener que retirar otros dos por coherencia.

Final de turno.

Como con los Gluttons, hago una mortal. La salva.

Y aquello estaba a punto de convertirse en el peor día de mi vida.

Llegan los dados de furia.

Ya me imaginaba sacando dos unos y poniendo el ejército a la venta en Wallapop, pero aparece un seis y un cuatro, que además consigue herir.

¡El pollo se muere!

Respiro tranquilo.

Turno 2: Los Gluttons se convierten en héroes

En su segundo turno, mi rival se lanzó con los Tzaangors en disco a por esos heroicos Gluttons, que gracias a un Redeploy consiguieron meterse completamente en un bosque.

El Hunter estaba cerca, ignorando la primera herida de cada fase.

Los discos pegan mucho, pero con un punto de mando y un -1 al impactar, esos seis Gluttons oscurecidos iban a hacerse más largos que 90 minutos en el Bernabéu.

(Elige tú mismo si por las remontadas de antaño o por los coñazos de ahora).

Después de recibir los ataques, quedaron tres Gluttons vivos, con un turno mío todavía por delante.

El desenlace: Abonado al 10

De ahí hasta el final, ambos puntuamos como pudimos, con la diferencia de que en objetivos primarios no tuvo nada que hacer, mientras que yo estaba abonado al 10 como Maradona.

En cuanto a las tácticas, puntuamos prácticamente lo mismo.

La diferencia es que, con dos engendros y un héroe, Tzeentch te puntúa igual que 1.200 puntos de ogros en mesa.

Y así terminó una partida en la que, después de un comienzo desastroso, conseguí darle la vuelta a la situación.

Y, para terminar, muchas gracias a todos mis rivales de este fin de semana.

Sobre todo a los que me pidieron perdón por sus tiradas. =(


Ekkius

¡Muy buenas, generales!

Hoy os traigo un pequeño reporte de mi primera ronda en el GT de Madrid de la Letanía del Oso, en la que me enfrenté a mi compañero de The Generals Hub, Carlos.

La base de esta lista es jugar a dos drops con un objetivo muy claro: ceder el primer turno al rival para obligarle a avanzar, reducir distancias y buscar el codiciado doble turno en la segunda ronda, mientras ocultamos información crucial durante el despliegue.

El primer regimiento está liderado por el Bloodpelt Hunter, acompañado de los Cazadores y los Dientes de Sable. Al ser el Bloodpelt el líder, permite llevar otra unidad a Despliegue Rápido para aparecer a más de 9″ de los bordes y del rival. Esto ofrece una versatilidad tremenda, ya que podemos dejar los Dientes de Sable en reserva para asegurar una táctica de Siege of Ashes en el primer o segundo turno, o desplegarlos ocultos a 3″ de un elemento de escenografía, aprovechando sus reglas, mientras enviamos al Bloodpelt y a los Cazadores a presionar monstruos o unidades despistadas.

El grueso del ejército gira en torno a Redd the Maw, el Tirano, dos bloques de Glotones reforzados y los Maulbeast Raiders. Redd se mantiene siempre cerca de los Glotones para proporcionarles una valiosa Ward de 6+. En el centro, el Tirano protege a la infantería, ignorando el primer punto de daño de cada fase y bloqueando las curaciones enemigas cercanas gracias a su rasgo.

Por su parte, los Maulbeast Raiders aportan una buena movilidad durante la fase de movimiento del rival, facilitando las contracargas y la captura de objetivos. Además, se benefician del rasgo Beastclaw, obteniendo bonificadores si el Bloodpelt acierta su disparo previo. Esto también ayuda a rascar el daño necesario para completar la primera táctica de Blazing Onslaught antes de que los Glotones arrasen por completo al enemigo.


Ronda 1 vs Carlos PJ de Guarida Team: Sneaky Blinders
Maggotkin of Nurgle Tallyband of Nurgle
45/41

El enfrentamiento

Era una partida en la que tenía bastante claro que ambos íbamos a ir a pegarnos al centro de la mesa.

Además, sabía que mi lista era un pairing bastante incómodo para Carlos, ya que, gracias a mi subfacción de Ogor Mawtribes, podía curar 1D3 heridas a cada unidad de ogros que hubiera utilizado al menos una vez durante la partida su habilidad Eat ‘Em Alive.

Esto me permitía mitigar gran parte del daño provocado por las enfermedades de Nurgle al final de cada turno, algo especialmente importante en un enfrentamiento de desgaste como este.

El despliegue

En cuanto al despliegue, coloqué mis unidades a más de 3″ entre sí para evitar los contagios, formando un frente bastante sólido con el Tirano y dos unidades reforzadas de Glotones, mientras que Redd se quedaba justo por detrás.

En la parte inferior de la mesa desplegué una unidad de Dientes de Sable y la Maulbeast de disparo.

Por último, dejé en despliegue rápido al Bloodpelt acompañado de una unidad de Cazadores, con la intención de hacerlos aparecer más adelante, a 9″ del enemigo.

Carlos comienza con su turno 1 tras finalizar el despliegue.

Consigue lanzar el Krondspine y aplicar un debuff de -1 a herir a una unidad de Plaguebearers. Como buen jugador de Nurgle, ocupa el centro de la mesa y consigue completar la primera táctica de Siege of Ashes en la parte superior, utilizando unos Nurglings y un personaje.

Por mi parte, durante su turno, consigo lanzar con éxito el Péndulo y aprovecho el movimiento en la fase de movimiento rival para adelantar mi caballería.

Mi turno 1

Comienzo haciendo que la unidad de Ogros de la zona superior utilice su habilidad de comer gracias a Redd y al gasto de 1 punto de mando, eligiendo la opción de reducir en 1 la Ward del rival.

Además, consigo lanzar el hechizo de +1 a impactar sobre esa misma unidad, por si el Tirano no lograba llegar al combate, aunque finalmente sí lo consigue.

Con los Glotones realizo la Carga del Toro contra los Plaguebearers. Entre el daño de la carga, el combate y los mordiscos de final de turno, consigo completar Blazing Onslaught 1, causando al menos 1 punto de daño en tres fases diferentes.

Durante todo este proceso, mantengo ambas unidades alejadas de los Rotswords para evitar que puedan entrar en combate.

Gracias al sobrenombre del Tirano, las unidades de infantería de 1 o 2 heridas no pueden disputar objetivos mientras estén en combate con él. Esto me permite hacerme con el control del objetivo central.

La zona inferior

En la parte inferior de la mesa, los Dientes de Sable y la caballería me permiten completar la primera táctica de Siege of Ashes.

Además, decido concentrar toda la potencia de disparo de la caballería, el Bloodpelt y los Cazadores sobre los Rotswords, con la intención de seguir debilitando poco a poco la unidad y facilitar los combates de los siguientes turnos.

Ronda 2

Carlos gana la iniciativa en el turno 2, dejándome sin la posibilidad de encadenar un doble turno.

No consigue desterrar el Péndulo, por lo que sus unidades tienen que moverse respetando la zona de control de mi Endless Spell.

Una vez finalizados sus movimientos, el Péndulo consigue trabar a los Rotswords y a los Sloven, limitando así la cantidad de miniaturas que podían apilarse hacia mi Tirano y los Glotones. Esto me permitía reducir la presión sobre mis unidades y controlar mejor los combates en el centro de la mesa.

Carlos decide concentrar todos sus esfuerzos en acabar con mi Tirano, consiguiendo finalmente eliminarlo.

Con esta jugada lograba varios objetivos: seguir maximizando su puntuación, eliminar la amenaza de mi artefacto, que me permitía ignorar un punto de daño en cada fase, y completar su táctica de Blazing Onslaught.

Mi turno 2

La segunda unidad de Glotones venía con ganas de unirse a la fiesta. Gracias a la habilidad de Redd y al gasto de 1 punto de mando, consiguen comer y elegir, al igual que la primera unidad, la habilidad de reducir en 1 la Ward del rival.

Por mi parte, sigo concentrando todos los disparos sobre los Rotswords, intentando debilitar poco a poco ese bloque de infantería.

Tras las cargas, consigo trabar a su caballería con la mía, mientras que la segunda unidad de Glotones, acompañada de Redd, carga contra su infantería.

Aquí las cosas no salieron exactamente como esperaba. Recuerdo que los Glotones no estuvieron especialmente acertados con sus tiradas para impactar y, para rematar, Carlos tuvo unas tiradas de salvación bastante buenas.

El resultado fue que su bloque de Rotswords apenas se resintió, a pesar de todos los esfuerzos que había dedicado a debilitarlo.

Al menos, conseguí puntuar la segunda táctica de Siege of Ashes, utilizando la unidad de Glotones que no se había movido y la que acababa de cargar.

Tras realizar el Power Through con Redd, consigo acercarlo a más unidades de infantería para que puedan beneficiarse de su aura de Ward de 6+.

Además, termino la ronda con los buffs de los Ogros modificados

Ronda 3 (ambos jugadores)

Aquí, lamentablemente, solo tengo una foto, pero os cuento rápidamente cómo terminó la partida.

La iniciativa siguió su curso natural, sin dobles turnos para ninguno de los dos jugadores.

En el centro de la mesa seguimos intercambiando golpes. Durante el turno de Carlos, consiguió matar a un Glotón en la fase de héroe, lo que provocó que Rotigus no pudiera colocarse a media pulgada de mis unidades y, por tanto, no pudiera completar su carga.

Los Glotones fueron cayendo poco a poco y, al final de mi turno, solo quedaban un solitario Glotón y Redd, acompañados de cuatro Plaguebearers enemigos.

En cuanto a las tácticas, ninguno de los dos consiguió alcanzar el Hideout rival, por lo que ambos nos quedamos sin completar ese objetivo.

La zona inferior

En la parte inferior de la mesa, la Krondspine acabó con mi caballería, mientras que los Cazadores continuaron apilándose y atacando al árbol de Nurgle, aunque sin demasiado éxito.

Con todo esto, y tras teorizar cómo se desarrollaría el turno 4, decidimos dar la partida por finalizada.

Resultado final

45-41. ¡Victoria Ogra!

Conclusiones

Termino muy contento con la partida, tanto por el resultado como por haber podido disfrutar de otro enfrentamiento contra Carlos.

Es un rival muy agradable, con el que siempre da gusto jugar y que, además, lleva unos ejércitos pintados de auténtico lujo, lo que convierte cada partida en una auténtica delicia visual.

¡Un placer, Carlos!


Carlos PJ

Para la Letanía del Oso llevé una lista pensada para hacer de escudo del equipo, aguantar emparejamientos incómodos y rascar el máximo de puntos posible a través de las primarias.

La base de la lista eran dos unidades reforzadas de Plaguebearers y una de Rotswords, formando tres bloques de unas 40 heridas cada uno, bastante difíciles de desalojar de los objetivos.

El planteamiento era sencillo: los Plaguebearers se encargaban de controlar los objetivos laterales, mientras que los Rotswords ocupaban el centro de la mesa. Por su parte, Rotigus proporcionaba apoyo y dificultaba la curación de las unidades enemigas.

En definitiva, un plan sencillo pero efectivo: plantar mis unidades en los objetivos, aguantar todo lo posible y obligar al rival a venir a sacarme de allí.

Ronda 1 vs Mario Calafate de NAGASH’S FORBBIDEN CHAMBER
Gloomspite Gitz Troggherd
51/35

Llegábamos a la última ronda del GT Letanía del Oso y me enfrentaba a Mario, de Forbidden Chamber, un tío majísimo con el que disfruté muchísimo de la partida.

Mi rival llevaba una lista de Gloomspite Gitz con Trugg, Rockgut Troggoths reforzados, River Trolls, Boingrot Bounderz y Loonsmasha Fanatics.

Especialmente preocupantes eran Trugg y los Rockgut, capaces de alcanzar unos valores de Rend bastante salvajes.

El planteamiento

Mi lista estaba diseñada para hacer de escudo en los emparejamientos por equipos. Dos unidades reforzadas de Plaguebearers, una de Rotswords y Rotigus formaban tres bloques de unas 40 heridas, pensados para aguantar objetivos y puntuar primarias, aunque completar tácticas fuese más complicado.

El battleplan, Curse of the Gnaw, me venía especialmente bien: dos objetivos laterales de tres puntos que podía ocupar con los Plaguebearers mientras presionaba el centro con el resto del ejército.

La lista llevaba dos drops para intentar asegurar el primer turno y colocar los Plaguebearers en los objetivos antes de recibir las cargas, aprovechando su -1 a impactar.

Pero mi rival también llevaba dos drops, ganó el desempate y decidió empezar.

Tocaba remar.

Rondas 1 y 2: salvar el plan

Los Gloomspite comenzaron presionando ambos flancos. En el inferior derecho consiguieron trabar a mis Plaguebearers fuera del objetivo, impidiéndome puntuar, mientras que en el superior izquierdo avanzaban con sus unidades.

Mi rival terminó su primer turno con 10 puntos. En el mío conseguí ocupar el objetivo superior izquierdo y completar Form a Wall, de Siege of Ashes, sumando cinco puntos de táctica y tres de primarias.

Podía intentar puntuar más, pero preferí reservar la primera táctica de Blazing Onslaught para mantenerme por detrás en el marcador y aprovechar la habilidad del Underdog en la siguiente ronda, que podía provocar cinco heridas mortales muy frescas a dos unidades de trolls.

Cerramos la primera ronda 10-8 a favor de los Gloomspite.

En la segunda ronda, los Troggoths terminaron de eliminar a los Plaguebearers del flanco inferior derecho, aunque estos habían conseguido mantener ocupada buena parte del ejército rival durante dos turnos.

En mi turno completé la primera táctica de Blazing Onslaught, controlando el daño en las distintas fases: el hechizo de Belga en la fase de héroe, los ataques de Plaguebearers y Sloven Knights en combate y las enfermedades al final del turno.

Mientras tanto, aproveché una manifestación que mi rival había colocado junto a mis Rotswords para avanzar mediante el Pile-in hacia su objetivo central.

Conseguí cargar contra los River Trolls, eliminarlos y arrebatarles el objetivo.

Terminaba la segunda ronda por delante, 20-18.

Ronda 3: los Troggoths empiezan a repartir

Sabía que se acercaba una buena paliza.

Trugg y los Rockgut se lanzaron contra mis Rotswords, pero conseguí hacer un Redeploy para formar una barrera que les impidiese recuperar el objetivo central.

Me dejaron la unidad prácticamente aniquilada, pero mi rival solamente consiguió tres puntos de primarias.

En mi turno aproveché los huecos que había preparado durante el combate para cargar con Rotigus contra unos River Trolls que habían revivido cerca de su Hideout.

Lancé los Nurglings, la caballería y mis héroes pequeños contra los Rockgut. La idea era utilizarlos como cebo para evitar que acabasen con los Rotswords supervivientes, que necesitaba para completar una táctica.

La jugada funcionó.

Además, gracias al Pile-in de Rotigus y al artefacto del Lord of Plagues, que reducía en cinco el control enemigo, conseguí arrebatarle su objetivo central.

Un turno de 17 puntos: siete de primarias y dos tácticas completadas.

Rondas 4 y 5: aguantar y puntuar

En la cuarta ronda decidí aprovechar el doble turno.

Con buena parte de mi ejército destruido y pocas posibilidades de completar más tácticas, mi prioridad era asegurar las primarias.

Conseguí sumar otros siete puntos.

En la quinta ronda, mi rival me dobló e intentó acabar con Rotigus para recuperar el centro, pero no lo consiguió.

También recuperó una unidad mediante Skragrott para ocupar el objetivo superior izquierdo, que había quedado desprotegido.

En mi último turno, los Plaguebearers supervivientes regresaron a ese objetivo, permitiéndome controlar más objetivos que mi rival y sumar otros siete puntos.

Conclusiones

¡Victoria de Nurgle por 51-35!

El resultado refleja bastante bien lo que buscaba con esta lista de escudo: ganar por control de objetivos y desgaste, aunque el rival consiguiese destrozarme buena parte del ejército.

Los Plaguebearers compraron tiempo, los Rotswords bloquearon el centro y Rotigus terminó siendo fundamental para mantener la puntuación.

Además, conseguimos ganar la última ronda por 24 puntos de diferencia y cerrar el GT Letanía del Oso en 7.ª posición.

Una partida divertidísima contra un rival estupendo y un gran cierre para el torneo.

¡Nos vemos en las mesas!


¿Queréis ver más estadísticas de Age of Sigmar? visita Good Games Club
¿Quieres saber cómo está tu facción en el Tier List? Visita nuestro Age of Sigmar Tier list

¿Queréis aprender más sobre Age of Sigmar? ¿Hay algún tema que os gustaría que tratáramos en futuros artículos o vídeos?

¡Contádnoslo en los comentarios! También podéis hacernos llegar vuestras sugerencias a través de nuestro Instagram.

Vuestra opinión nos ayuda a seguir creando el contenido que realmente queréis ver.


Descubre más desde The Generals Hub

Suscríbete y recibe las últimas entradas en tu correo electrónico.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Una respuesta a «El equipo The Generals Hub en la Letania del Oso II»

  1. Avatar de Cipri SONS OF KHORNE for ever
    Cipri SONS OF KHORNE for ever

    Que asco de persona es Adrián Rodriguez, a Khorne no se le da de lado, se sigue. Usas 5 devoradores y tiras para lante peor no lo va a hacer, peros si hasta los todopoderosos Veni, vidi Perdinchi han quedado por encima.

Aquí encontrarás las últimas noticias de Age of Sigmar, mucho hobby, análisis del metajuego, estrategia y contenido para disfrutar al máximo del universo de los Ocho Reinos.

¡Siguenos!