
Faction detail: Sons Of Behemat – Rampages
LANZAMIENTO DE MARTILLO – Una Vez Por Turno (Ejército), Tu Fase de Disparo
Declarar: Si esta unidad no está en combate, elige un Mancrusher Gargant amigo dentro de su alcance de combate como objetivo.
Efecto: Tira 3D6. Con un 4+, retira al objetivo del campo de batalla y colócalo de nuevo totalmente dentro de un número de pulgadas de esta unidad igual a la tirada y visible para esta unidad. Puede colocarse en combate. El objetivo no puede usar habilidades de CARGA durante el resto del turno.
Si el objetivo se coloca en combate:
- Inflige D3 de daño mortal al objetivo.
- Inflige 1 de daño mortal a cada unidad enemiga en combate con el objetivo.
- El objetivo ha cargado este turno.
KEYWORDS: Core, Attack, Shoot, Rampage
GOLPES DE MOLINETE – Una Vez Por Turno (Ejército), Cualquier Fase de Combate
Declarar: Elige un MONSTRUO o MÁQUINA DE GUERRA enemigo en combate con esta unidad como objetivo.
Efecto: Tira un número de dados igual a la característica de Salud del objetivo. Suma 1 a cada tirada por cada turno consecutivo en el que el objetivo haya sido elegido como objetivo de esta habilidad. Por cada 6+, asigna 1 de daño mortal al objetivo (no se pueden realizar tiradas de amparo para esos puntos de daño).
KEYWORDS: Rampage
RUGIDO QUE SACUDE LA TIERRA – Una Vez Por Turno (Ejército), Cualquier Fase de Combate
Declarar: Elige una unidad enemiga en combate con esta unidad como objetivo.
Efecto: Realiza una tirada de arremetida de D6. Con un 3+, el objetivo no puede usar órdenes durante el resto del turno.
KEYWORDS: Rampage
PORRAZO COLOSAL – Pasiva
Declarar: Elige un MONSTRUO o MÁQUINA DE GUERRA enemigo que tenga como máximo 1 modelo y esté en combate con esta unidad como objetivo.
Efecto: Si hay 2 o más unidades amigas GRANDES o PEQUEÑAS en combate con el objetivo, aplica el efecto de abajo. En caso contrario, realiza una tirada de arremetida de D6. Resta 1 a la tirada si el objetivo tiene una característica de Salud mayor que la de esta unidad. Con un 3+, aplica el efecto de abajo.
Retira al objetivo del campo de batalla y colócalo de nuevo en combate con esta unidad. Después, inflige D3 de daño mortal al objetivo.
KEYWORDS: Rampage
GAMBA MACHACADA – Una Vez Por Turno (Ejército), Cualquier Fase de Combate
Declarar: Elige un HÉROE enemigo que no sea MONSTRUO y esté en combate con esta unidad como objetivo.
Efecto: Ambos jugadores realizan una tirada de desempate. Si ganas la tirada de desempate, vuelve a tirar. Sigue tirando de esta forma hasta que pierdas una tirada de desempate. Después, inflige al objetivo una cantidad de daño mortal igual al número de tiradas de desempate realizadas como parte de esta habilidad que hayas ganado este turno.
KEYWORDS: Rampage
FLATULENCIA RANCIA – Una Vez Por Batalla (Ejército), Final de Cualquier Turno
Efecto: Durante el resto del turno, las unidades enemigas tienen una puntuación de control máxima de 1 mientras estén en combate con esta unidad.
KEYWORDS: Rampage
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